战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了
前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏发展的先前未知的细节:从单人运动中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对游戏叙事的重新兴趣,尽管他因其行动而称赞,但由于缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而面临批评。
2011年发行的《战地3》仍然是粉丝的最爱,这主要是由于其视觉上令人印象深刻的图形,大型多人战斗和创新的Frostbite 2引擎。 但是,单人运动是通过全球军事冲突的线性旅程,经常引起混杂的反应。 许多人觉得它缺乏叙事的凝聚力,无法与玩家进行情感联系。
两项切除的任务以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士为中心,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并有可能提供更加令人难忘的角色弧。 这个故事情节本来可以对竞选活动产生重大改进,解决了其对脚本序列依赖和有限的任务变化的批评。
这一消息重新激发了关于在未来战场中引人入胜的单人叙事的重要性的对话,尤其是鉴于《战地2042年战场》有争议的缺乏竞选活动。 粉丝表示希望将来的分期付款将优先考虑与该系列著名的多人游戏组成部分相辅相成的故事驱动的体验。 这些削减任务对整个叙述的潜在影响强调了围绕单人讲故事与该系列的标志性多人游戏之间的平衡的持续辩论。