[3] 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 발표했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 이 계시는이 게임의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 그 행동에 대해 찬사를 보냈지 만 응집력있는 스토리 텔링과 감정적 깊이가 부족한 것에 대한 비판에 직면했습니다.
[,] 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 시각적으로 인상적인 그래픽, 대규모 멀티 플레이어 전투 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진으로 인해 팬이 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다. 그러나 전 세계 군사 갈등을 통한 선형 여행 인 싱글 플레이어 캠페인은 종종 혼합 된 반응을 이끌어 냈습니다. 많은 사람들은 그것이 이야기 응집력이 부족하다고 느꼈고 플레이어와 감정적으로 연결하지 못했습니다.[ised] 김 호킨스 (Kim Hawkins) 상사를 중심으로 한 두 가지 절제된 임무는 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사하여 더 실질적이고 기억에 남는 캐릭터 아크를 제공했을 것입니다. 이 스토리 라인은 스크립트 시퀀스와 제한된 미션 품종에 대한 의존에 대한 비판을 다루면서 캠페인을 크게 개선했을 수 있습니다.
[re]이 뉴스는 특히 Battlefield 2042의 논란이 많은 캠페인 부족에 비추어 미래의 Battlefield 타이틀에서 강력한 단일 플레이어 이야기의 중요성에 대한 대화를 재판했습니다. 팬들은 미래의 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소를 보완하는 매력, 스토리 중심의 경험을 우선시 할 것이라는 희망을 표현합니다. 이러한 삭감 임무의 전반적인 이야기에 대한 잠재적 영향은 단일 플레이어 스토리 텔링과 시리즈의 서명 멀티 플레이어 초점 사이의 균형을 둘러싼 지속적인 논쟁을 강조합니다.