戰場3的不為人知的故事:兩個丟失的任務揭示了
前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有關該遊戲發展的先前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對遊戲敘事的重新興趣,盡管他因其行動而稱讚,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而麵臨批評。
2011年發行的《戰地3》仍然是粉絲的最愛,這主要是由於其視覺上令人印象深刻的圖形,大型多人戰鬥和創新的Frostbite 2引擎。 但是,單人運動是通過全球軍事衝突的線性旅程,經常引起混雜的反應。 許多人覺得它缺乏敘事的凝聚力,無法與玩家進行情感聯係。
兩項切除的任務以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士為中心,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,並有可能提供更加令人難忘的角色弧。 這個故事情節本來可以對競選活動產生重大改進,解決了其對腳本序列依賴和有限的任務變化的批評。
這一消息重新激發了關於在未來戰場中引人入勝的單人敘事的重要性的對話,尤其是鑒於《戰地2042年戰場》有爭議的缺乏競選活動。 粉絲表示希望將來的分期付款將優先考慮與該係列著名的多人遊戲組成部分相輔相成的故事驅動的體驗。 這些削減任務對整個敘述的潛在影響強調了圍繞單人講故事與該係列的標誌性多人遊戲之間的平衡的持續辯論。