Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、2013年のゴッドオブウォー:アセンションとの驚くべき類似点を明らかにしました。 Nightrignのコアゲームプレイは、縮小マップ、チームベースの戦闘、ランダム化された戦利品を特徴とするFortniteのバトルロワイヤル形式に似ていますが、その基礎となる構造と、AscensionsのGods Modeの試練を強くエコーしています。

アセンションは、しばしば戦争フランチャイズの神の黒い羊と考えられており、驚くべきことに、Nightreignのデザインを予示する協同組合のPVEマルチプレイヤーモードを導入しました。両方の機能:
- チームベースの戦闘:チームは、ますます困難な敵とボスに直面しています。
- 時間の制約:カウントダウンタイマーは、ゲームプレイに緊急性を追加します。
- プレイエリアの縮小:マップは小さく開始するか、サイズが徐々に減少し、強い圧力を生み出します。
- ボスの出会い:プレイヤーは以前のゲームのおなじみのボスに直面しています。
- 強化された動き:どちらのゲームも、移動速度とジャンプの高さの向上を備えており、必死のペースを反映しています。

Nightreignは、メインエルデンリングゲームの意図的なペーシングとは異なり、迅速な思考とリソース管理を要求します。これは、アセンションの神々の裁判を反映しています。そこでは、速度の向上と新しい動きの仕組み(グラップル攻撃など)が圧倒的なオッズに対する生存に不可欠です。プレイヤーが記述した必死の爽快な経験は、アセンションのマルチプレイヤーの激しいゲームプレイを反映しています。
ソウルスのようなジャンルとゴッドオブウォーは対照的なゲームデザインの哲学を表しているため、この比較は重要です。しかし、Nightreignのデザインは、バトルロワイヤルと忘れられたゴッドオブウォータイトルの驚くほど先見の明のあるマルチプレイヤーモードの両方から、よりアクション志向でペースの速い体験、借入要素への意図的なシフトを示唆しています。この予期しない系統は、ナイトリーグンのリリースを取り巻く予想に魅力的な層を追加します。
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