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La nuit d'Elden Ring se déchaîne l'oubli était Dieu

Auteur : Andrew Mise à jour:Feb 20,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension

Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé des similitudes surprenantes avec un jeu moins célèbre: God of War: Ascension en 2013. Alors que le gameplay de base de Nightreign ressemble au format Battle Royale de Fortnite - avec des cartes rétrécis, un combat en équipe et un butin randomisé - sa structure sous-jacente et se sentent fortement écho à l'essai du mode des dieux de l'Ascension.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédit d'image: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, souvent considérée comme un mouton noir dans la franchise God of War, a introduit un mode multijoueur PVE coopératif qui, étonnamment, préfigure la conception de Nightreign. Les deux fonctionnalités:

  • Combat en équipe: Les équipes sont confrontées à des ennemis et à des boss de plus en plus difficiles.
  • Contraintes de temps: Un compte à rebours ajoute de l'urgence au gameplay.
  • Les aires de jeux rétrécissantes: Les cartes commencent à petite ou progressivement diminuent en taille, créant une pression intense.
  • Rencontres de boss: Les joueurs sont confrontés à des boss familiers des jeux précédents.
  • Mouvement amélioré: Les deux jeux présentent une vitesse de mouvement et une hauteur de saut accrus, reflétant le rythme effréné.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédit d'image: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign, contrairement à la stimulation délibérée du jeu principal de la bague Elden, exige une réflexion rapide et une gestion des ressources. Cela reflète l'essai des dieux de l'Ascension, où l'augmentation de la vitesse et la nouvelle mécanique de mouvement (comme une attaque de grappin) sont cruciales pour la survie contre les cotes écrasantes. L'expérience frénétique et exaltante décrite par les joueurs fait écho à l'intense gameplay du multijoueur d'Ascension.

La comparaison est significative car le genre et le dieu de la guerre des âmes représentent des philosophies de conception de jeux contrastées. La conception de Nightreign, cependant, suggère un changement délibéré vers une expérience plus axée sur l'action et au rythme rapide, empruntant des éléments à la fois à Battle Royale et au mode multijoueur étonnamment prémonitoire d'un titre de dieu de la guerre oublié. Cette lignée inattendue ajoute une couche fascinante à l'anticipation entourant la libération de Nightreign.

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