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El nightfine de Elden Ring desatado fue Dios

Autor : Andrew Actualizar:Feb 20,2025

La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión

Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador, revelaron similitudes sorprendentes con un juego menos famoso: God of War de 2013: Ascensión. Mientras que el juego central de Nightreign se asemeja al formato Battle Royale de Fortnite, con mapas reducidos, combate basado en equipo y botín aleatorizado, su estructura subyacente y se siente fuertemente en la prueba de Ascensión del modo Gods.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica/Sony

Ascension, a menudo considerada una oveja negra en la franquicia de Dios de la Guerra, introdujo un modo cooperativo multijugador PVE que, sorprendentemente, presagia el diseño de Nightreign. Ambas características:

  • Combate basado en el equipo: Los equipos enfrentan enemigos y jefes cada vez más difíciles.
  • Restricciones de tiempo: Un temporizador de cuenta regresiva agrega urgencia al juego.
  • Áreas de juego reducidas: Los mapas comienzan pequeños o disminuyen gradualmente en tamaño, creando una presión intensa.
  • Encuentros de jefes: Los jugadores enfrentan jefes familiares de juegos anteriores.
  • Movimiento mejorado: Ambos juegos cuentan con una mayor velocidad de movimiento y altura de salto, reflejando el ritmo frenético.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito de la imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Nightreign, a diferencia del ritmo deliberado del juego principal de Elden Ring, exige un pensamiento rápido y la gestión de recursos. Esto refleja la prueba de Ascensión de los dioses, donde el aumento de la velocidad y la nueva mecánica de movimiento (como un ataque de agarre) son cruciales para la supervivencia contra probabilidades abrumadoras. La experiencia frenética y estimulante descrita por los jugadores se hace eco del intenso juego del multijugador de Ascension.

La comparación es significativa porque el género de las almas y el dios de la guerra representan filosofías de diseño de juegos contrastantes. El diseño de Nightreign, sin embargo, sugiere un cambio deliberado hacia una experiencia más orientada a la acción y de ritmo rápido, tomando elementos de Battle Royale y el modo multijugador sorprendentemente profético de un título de Dios de la Guerra olvidada. Este linaje inesperado agrega una capa fascinante a la anticipación que rodea la liberación de Nightreign.

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