Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將推出的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試表明,與不太著名的遊戲:2013年的《戰神:升天》相似。盡管Nightreign的核心遊戲玩法類似於Fortnite的戰鬥皇家格式(以縮小地圖,基於團隊的戰鬥和隨機戰利品為特色),但其基本結構並強烈地回蕩了Ascension的眾神模式試驗。

升天在戰神特許經營中經常被認為是黑羊,引入了合作的PVE多人遊戲模式,令人驚訝的是,它預示著Nightreign的設計。兩者都有:
- 基於團隊的戰鬥:團隊將麵臨越來越困難的敵人和老板。
- 時間限製:倒數計時器為遊戲玩法增加了緊迫感。
- 縮小遊樂區域:地圖啟動小或逐漸減小的大小,從而產生巨大的壓力。
- 老板遇到:玩家麵對以前遊戲中熟悉的老板。
- 增強的運動:這兩個遊戲都具有提高運動速度和跳高高度,反映了瘋狂的速度。

與主埃爾登(Elden)戒指遊戲的故意節奏不同,夜行者需要快速思考和資源管理。這反映了升天對眾神的審判,在這種審判中,提高的速度和新的運動力學(例如抓鬥攻擊)對於與壓倒性賠率的生存至關重要。玩家描述的瘋狂,令人振奮的經曆與Ascension多人遊戲的強烈遊戲玩法相呼應。
比較很重要,因為靈魂般的流派和戰神代表了對比的遊戲設計哲學。然而,吉特雷格(Nightreign)的設計表明,有意向更具行動的,快速節奏的體驗,借用大皇家戰役的借款元素以及令人驚訝的有先見之明的多人遊戲模式,以被遺忘的戰爭之神冠軍頭銜。這種意想不到的血統為圍繞Nightreign發行的預期增添了令人著迷的層麵。
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