Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试表明,与不太著名的游戏:2013年的《战神:升天》相似。尽管Nightreign的核心游戏玩法类似于Fortnite的战斗皇家格式(以缩小地图,基于团队的战斗和随机战利品为特色),但其基本结构并强烈地回荡了Ascension的众神模式试验。

升天在战神特许经营中经常被认为是黑羊,引入了合作的PVE多人游戏模式,令人惊讶的是,它预示着Nightreign的设计。两者都有:
- 基于团队的战斗:团队将面临越来越困难的敌人和老板。
- 时间限制:倒数计时器为游戏玩法增加了紧迫感。
- 缩小游乐区域:地图启动小或逐渐减小的大小,从而产生巨大的压力。
- 老板遇到:玩家面对以前游戏中熟悉的老板。
- 增强的运动:这两个游戏都具有提高运动速度和跳高高度,反映了疯狂的速度。

与主埃尔登(Elden)戒指游戏的故意节奏不同,夜行者需要快速思考和资源管理。这反映了升天对众神的审判,在这种审判中,提高的速度和新的运动力学(例如抓斗攻击)对于与压倒性赔率的生存至关重要。玩家描述的疯狂,令人振奋的经历与Ascension多人游戏的强烈游戏玩法相呼应。
比较很重要,因为灵魂般的流派和战神代表了对比的游戏设计哲学。然而,吉特雷格(Nightreign)的设计表明,有意向更具行动的,快速节奏的体验,借用大皇家战役的借款元素以及令人惊讶的有先见之明的多人游戏模式,以被遗忘的战争之神冠军头衔。这种意想不到的血统为围绕Nightreign发行的预期增添了令人着迷的层面。
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