Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 덜 유명한 게임과 놀라운 유사점을 보여주었습니다 : 2013의 God of War : Ascension. Nightreign의 핵심 게임 플레이는 Fortnite의 Battle Royale 형식과 비슷하지만, 수축지도, 팀 기반 전투 및 무작위 전리품을 특징으로합니다. 기본 구조와 신스 모드의 재판을 강력하게 반향합니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
종종 전쟁 프랜차이즈에서 검은 양으로 간주되는 승천은 놀랍게도 Nightreign의 디자인을 예고하는 협력적인 PVE 멀티 플레이어 모드를 소개했습니다. 두 기능 모두 :
- 팀 기반 전투 : 팀은 점점 더 어려운 적과 보스에 직면 해 있습니다.
- 시간 제약 조건 : 카운트 다운 타이머는 게임 플레이에 긴급 성을 더합니다.
- 플레이 영역이 줄어 듭니다 : 맵은 크기가 작거나 점차적으로 크기가 줄어든 강렬한 압력을 만듭니다.
- 보스 만남 : 플레이어는 이전 게임에서 친숙한 보스를 대면합니다.
- 향상된 움직임 : 두 게임 모두 운동 속도와 점프 높이가 증가하여 열렬한 속도를 반영합니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >
Nightreign은 메인 엘든 링 게임의 고의적 인 간격과 달리 빠른 사고와 자원 관리가 필요합니다. 이는 승천의 신들에 대한 재판을 거울로, 속도와 새로운 운동 역학 (그라플 공격과 같은)이 압도적 인 확률에 대한 생존에 중요합니다. 플레이어가 묘사 한 열렬하고 짜릿한 경험은 Ascension의 멀티 플레이어의 강렬한 게임 플레이를 반영합니다.
영혼과 같은 장르와 전쟁의 신은 대조적 인 게임 디자인 철학을 나타 내기 때문에 비교는 중요합니다. 그러나 Nightreign의 디자인은보다 행동 지향적이고 빠르게 진행되는 경험으로 의도적으로 전환을 제안하며 Battle Royale과 잊혀진 God of War 타이틀의 놀랍도록 전제적인 멀티 플레이어 모드의 요소를 빌려줍니다. 이 예상치 못한 계보는 Nightreign의 릴리스를 둘러싼 기대에 매혹적인 층을 추가합니다.
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