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Afina noturna de Elden Ring esquecida foi Deus

Autor : Andrew Atualizar:Feb 20,2025

O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão

Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram surpreendentes semelhanças com um jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Enquanto a jogabilidade central de Nightreign se assemelha ao formato de Fortnite de Battle Royale-apresentando mapas de encolhimento, combate baseado em equipes e saques randomizados-sua estrutura subjacente e sentir-se fortemente ecoando o teste do modo de Deus.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Crédito da imagem: Sony Santa Monica/Sony

A Ascension, muitas vezes considerada uma ovelha negra na franquia God of War, introduziu um modo multiplayer cooperativo de PVE que, surpreendentemente, prenuncia o design de Nightreign. Ambos os recursos:

  • Combate baseado em equipe: As equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis.
  • Restrições de tempo: Um cronômetro de contagem regressiva adiciona urgência à jogabilidade.
  • Áreas de recreação diminuindo: Os mapas começam a diminuir pequenos ou gradualmente diminuem o tamanho, criando uma pressão intensa.
  • Encontros de chefe: Os jogadores enfrentam chefes familiares de jogos anteriores.
  • Movimento aprimorado: Ambos os jogos apresentam maior velocidade de movimento e altura do salto, espelhando o ritmo frenético.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Crédito da imagem: FromSoftware/Bandai Namco >

O Nightreign, diferentemente do ritmo deliberado do principal jogo de Elden Ring, exige pensamento rápido e gerenciamento de recursos. Isso reflete o julgamento dos deuses da Ascensão, onde o aumento da velocidade e da nova mecânica do movimento (como um ataque de agarrar) são cruciais para a sobrevivência contra probabilidades esmagadoras. A experiência frenética e emocionante descrita pelos jogadores ecoa a intensa jogabilidade do multiplayer da Ascension.

A comparação é significativa porque o gênero como almas e Deus da guerra representam filosofias contrastantes de design de jogos. O design de Nightreign, no entanto, sugere uma mudança deliberada em direção a uma experiência mais orientada para a ação e em ritmo acelerado, emprestando elementos do Battle Royale e do modo multiplayer surpreendentemente presciente de um título esquecido de Deus da Guerra. Essa linhagem inesperada adiciona uma camada fascinante à antecipação em torno da liberação de Nightreign.

Qual jogo tinha o melhor modo multiplayer agora esquecido? > Assassin's Creed Brotherhood Efeito de massa 3 Batman: Arkham Origins Bioshock 2 Outros (informe -nos nos comentários) Respostas Respostas

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