Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万枚のコピーを販売し、驚くべき影響を与えました。この成果は、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速の販売マイルストーンです。
3月28日に発売されたInzoiは、予想外の不具合のためにすぐに見出しをつかみました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、「意図しないバグ」とラベル付けし、状況を是正するためにパッチを速やかにリリースしました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームでは、175,000人の同時視聴者がTwitchで大幅にピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。リリースからわずか40分以内に、Inzoiは販売収益に基づいてSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasは大ヒットし、発売日に120万人以上の参加者を魅了し、470,000以上のコンテンツがアップロードされています。
INZOIの初期アクセスバージョンのレビューでは、6/10で獲得し、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、多くの野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。」Kraftonは、Inzoiの成功は、発売前のプロモーションの取り組みと積極的なコミュニティエンゲージメントに起因しており、それが信頼と勢いの構築に役立っています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildが関心を生み出すのに特に効果的であると強調しました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、プレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育成することを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化する際に「試行錯誤」をナビゲートすることを認めています。