Krafton의 최신 Life Simulation 게임 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 출시 후 1 주일 만에 1 백만 부를 판매하여 놀라운 영향을 미쳤습니다. 이 성과는 한국 거인이 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 나타냅니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 예상치 못한 결함으로 인해 플레이어가 게임에서 어린이에게 해를 끼칠 수 있도록 헤드 라인을 빠르게 잡았습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라는 라벨을 붙이고 상황을 바로 잡기 위해 패치를 즉시 공개했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자의 상당한 피크를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 Inzoi는 판매 수익을 기준으로 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 치솟았습니다.
게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명 이상의 참가자를 끌어 들이고 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드를 보았습니다.
IGN의 Inzoi의 초기 액세스 버전에 대한 IGN의 리뷰는 6/10을 기록했다.Krafton은 Inzoi의 성공 사전 출시 홍보 노력과 활발한 커뮤니티 참여에 대한 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이되었습니다. 이 회사는 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build가 특히 관심을 끌기 위해 효과적인 것으로 강조했습니다.
CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 플레이어와의 커뮤니케이션에 대한 지속적인 의사 소통을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하는 회사의 약속을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트로 Inzoi를 향상시킬 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료입니다.
크래프 턴은 플레이어 피드백에 따라 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와의 커뮤니케이션을 최적화 할 때 "시행 착오"를 탐색하는 것을 인정합니다.