ソニーの地域ロックのために、失われたソウル・アサートの蒸気リリースはゲーマーをイライラさせます
Ultizero Gamesの非常に期待されているアクションRPGは、魂を失ったものは、130か国以上に影響を与える地域のロックのためにPCゲーマーからの重要な反発に直面しています。 PlayStation-Publishedゲームに対するソニーの制限に起因するこの制限は、PSNアカウントを再生する必要がないにもかかわらず、サポートされていないPSN領域のSteamにゲームが表示されるのを防ぎます。
状況はプレイヤーの間で怒りを引き起こし、多くの人が購入を控えるように強制しました。 PSNがサポートする地域で蒸気アカウントを作成するなどの回避策は、不便で受け入れられないと見なされます。この動きは、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に困惑しています。ソーシャルメディアは苦情に驚いており、ゲームコミュニティが感じた不満を強調しています。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年に最初に発表されたロストソウルは別として、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero Games CEOのYang Bingは、IGN(2025年2月20日)とFamitsu(2025年2月20日)とのインタビューで、ゲームの文体的な進化と影響について議論しました。
このゲームのデザインは、ファイナルファンタジーXVのようなタイトルからインスピレーションを得ています。主人公のケーザーのデザインで明らかです。これは、漫画風の特徴とリアルなテクスチャの並置です。一方、ペースの速い、派手な戦闘システムは、ベヨネッタ、忍者Gaiden、Devil May Cryからヒントを得て、スキルレベルに関係なくプレイヤーの深さとカスタマイズオプションを提供します。
重要な影響と戦闘システム
Yang Bingは、Kaserのデザインに対するファイナルファンタジーの重要な影響を強調し、キャラクターの衣服と全体的な外観における現実的でファンタジーの要素の融合を強調しました。しかし、戦闘システムは、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライの動的な作用にそのルーツを見つけます。 Bingは、このシステムの継続的な改良を強調し、速度と深さのバランスを目指し、プレイヤーが独自の戦闘スタイルを開発できるようにしました。
Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。ただし、この地域のロックは、PCリリースに大きな影を落とし、多くの潜在的なプレーヤーが失望し、イライラしています。