Lost Soul Downer의 Steam Release는 소니의 지역 잠금으로 인해 게이머를 좌절시킵니다.
Ultizero Games의 매우 기대되는 액션 RPG, Lost Soul은 130 개국에 걸쳐 영향을 미치는 지역 잠금 장치로 인해 PC 게이머의 상당한 반발에 직면 해 있습니다. PlayStation 출판 게임에 대한 Sony의 한계에서 비롯된이 제한은 PSN 계정을 재생할 필요가 없지만 지원되지 않는 PSN 지역의 Steam에 게임이 나타나는 것을 방지합니다.
상황은 플레이어들 사이의 분노를 불러 일으켜 많은 사람들이 구매를 포기하게했습니다. PSN 지원 지역에서 증기 계정 생성과 같은 해결 방법은 불편하고 용납 할 수없는 것으로 간주됩니다. 이 움직임은 PlayStation의 최근 PC 타이틀에 대한 PSN 요구 사항을 제거하면 특히 당황합니다. 소셜 미디어는 게임 커뮤니티가 느끼는 좌절을 강조하면서 불만에 휩싸여 있습니다.
환상과 현실주의의 조화
2016 년에 처음 공개 된 Lost Soul 제외는 판타지 요소와 현실적인 시각의 독특한 조화를 유지합니다. Ultizero Games CEO Yang Bing은 IGN (2025 년 2 월 20 일) 및 Famitsu (2025 년 2 월 20 일)와의 인터뷰에서 게임의 문체 진화와 영향에 대해 논의했습니다.
이 게임의 디자인은 Final Fantasy XV와 같은 타이틀에서 영감을 얻습니다. 주인공 인 Kaser의 디자인에서 분명합니다. 만화 같은 기능과 사실적인 질감의 병치. 한편, 빠르게 진행되는 화려한 전투 시스템은 Bayonetta, Ninja Gaiden 및 Devil May Cry의 신호를 받아 기술 수준에 관계없이 플레이어에게 깊이 및 사용자 정의 옵션을 제공합니다.
주요 영향과 전투 시스템
양 빙 (Yang Bing)은 캐릭터의 의류와 전반적인 외관에서 현실적이고 판타지 요소의 융합을 강조하면서 Kaser의 디자인에 대한 Final Fantasy의 중요한 영향을 강조했습니다. 그러나 전투 시스템은 Bayonetta, Ninja Gaiden 및 Devil May Cry의 역동적 인 행동에 뿌리를두고 있습니다. Bing 은이 시스템의 지속적인 개선을 강조하여 속도와 깊이 사이의 균형을 목표로 플레이어가 자신의 고유 한 전투 스타일을 개발할 수있었습니다.
Lost Soul은 2025 년 5 월 30 일 PlayStation 5 및 PC에서 시작됩니다. 그러나이 지역 잠금 장치는 PC 릴리스에 대해 상당한 그림자를 시전하여 많은 잠재적 인 플레이어가 실망하고 좌절감을 느끼게합니다.