マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、一連の映画やテレビ番組を単一のまとまりのある物語に織り込むことで、エンターテイメントに革命をもたらしました。対照的に、マーベルビデオゲームは独立して動作し、各タイトルはスタンドアロンのストーリーを語っています。たとえば、InsomniacのMarvel's Spider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとは関係ありません。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルはリンクされていません。しかし、かつてディズニーには、MCUの相互接続されたストーリーテリングを反映するマーベルゲームユニバース(MGU)を作成するという野心的な計画がありました。それで、この興味をそそる概念の終toに至ったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、MGUプロジェクトに関与したAlexander SeropianとゲストのAlex Irvineがホストしています。 Bungieの共同設立とHaloとDestinyの開発で知られるSeropianは、2012年までディズニーのビデオゲーム部門をリードしました。アーバインは、MGUの最初のビジョンを思い出しました。
「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」とアーバインは言いました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であるが、ディズニーの上級管理職からの資金を確保できなかったことを明らかにしました。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでした」とSeropianは説明しました。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に革新的なHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームへと移動することができます。
MGUの概念の複雑さは、その拒絶に貢献した可能性があります。アーバインは、さまざまなメディアプラットフォーム間で一貫性を維持する複雑さが課題をもたらしたと指摘しました。 「当時でさえ、「このMGUがあるなら、それは漫画とどのように違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいるほど複雑になったと思います」と彼は説明しました。
MGUが実現したとしたら何があったのかを推測するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、スクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルの守護者の銀河と同じ宇宙で共存していたかもしれません。
楽しみにして、ファンはInsomniacの今後のMarvel's Wolverineゲームに興味があります。それはマーベルのスパイダーマンと宇宙を共有しますか?スパイダーマンや他のキャラクターからカメオの出演はありますか?
残念ながら、MGUは満たされていない夢のままであり、ビデオゲームの領域での機会を逃しています。しかし、いくつかの代替宇宙では、おそらくそれは繁栄します...