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"Le concept de l'univers de jeu Marvel dévoilé mais le financement tombe"

Auteur : Adam Mise à jour:May 02,2025

L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement en tissant une série de films et d'émissions de télévision en un seul récit cohérent. En revanche, les jeux vidéo Marvel fonctionnent indépendamment, chaque titre racontant une histoire autonome. Par exemple, la série Spider-Man de Marvel d'Insomniac n'a aucun lien avec les Gardiens de la Galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade ne sont pas liés. Cependant, il y avait une fois un plan ambitieux à Disney pour créer un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait la narration interconnectée du MCU. Alors, qu'est-ce qui a conduit à la disparition de ce concept intrigant?

Sur le quatrième podcast Curtain, les animateurs d'Alexander Seropian et de l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le projet MGU, ont mis en lumière son sort. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et développé Halo et Destiny, a dirigé la division des jeux vidéo de Disney jusqu'en 2012. Irvine, un écrivain prolifique pour Marvel Games, a notamment contribué à Marvel Rivals. Irvine a rappelé la vision initiale du MGU:

"Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU", a déclaré Irvine. «Cela ne s'est jamais vraiment produit.»

Seropian a révélé que le MGU était son conçu mais n'a pas réussi à obtenir un financement de la haute direction de Disney. «Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative,« Hé, attachons ces jeux ensemble. C'était pré-MCU », a expliqué Seropian. "Mais il n'a pas été financé."

Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu de réalité alternatif Halo innovant (ARG) I Love Bees, a élaboré sur la mécanique potentielle du MGU. "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire", a-t-il déclaré. «Et je sortais des args à ce moment-là et je pensais:« Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects arg? Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont été touchés, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.

La complexité du concept MGU a peut-être contribué à son rejet. Irvine a noté que les subtilités du maintien de la cohérence sur différentes plates-formes médiatiques posaient un défi. "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y a ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter », a-t-il expliqué.

Il est intrigant de spéculer sur ce qui aurait pu être si le MGU s'était concrétisé. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient pu coexister dans le même univers que les Avengers de Marvel de Square Enix et les Guardians of the Galaxy de Marvel, avec des personnages qui traversent et culminaient dans un grand événement de type endage.

Dans l'attente, les fans sont curieux de voir le prochain match de Marvel d'Insomniac. Va-t-il partager un univers avec Spider-Man de Marvel? Pourrait-il y avoir des apparitions en camée de Spider-Man ou d'autres personnages?

Malheureusement, le MGU reste un rêve insatisfait, une occasion manquée dans le domaine des jeux vidéo. Pourtant, dans un univers alternatif, peut-être qu'il prospère ...

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