Marvel Rivals のグリッチは、非強力な PC を使用しているプレイヤーに重大な不利益をもたらします。 FPS (フレーム/秒) が低いと、複数のヒーローの動きが遅くなり、与えるダメージが減少するため、ゲーム内購入ではなく優れたハードウェアが成功を左右する Pay-to-Win シナリオが事実上生み出されます。
これは間違いなくバグであり、意図されたゲームの仕組みではありません。 ただし、問題の複雑な性質により、迅速な修正は可能性が低いです。 根本的な原因には、フレーム レートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するための重要な要素であるデルタ タイム パラメータが関係しています。 ゲーム デザインのこの基本的な側面に対処するには、開発者にかなりの時間と労力が必要です。
現在、次のヒーローが影響を受けることが知られています: ドクター・ストレンジ、ウルヴァリン、ヴェノム、マジック、スター・ロード。 これらのキャラクターは動きが遅くなり、ジャンプの高さが低くなり、ダメージ出力が減少します。 他のヒーローも影響を受ける可能性があります。 パッチがリリースされるまでは、視覚的な忠実度を犠牲にしてでも FPS を最適化することが推奨される回避策です。