
チームの忍者プロデューサーYasudaは、スタジオがNinja Gaidenシリーズで新しい分割払いを開発することに熱心であることを共有していますが、魅力的なコンセプトに落ち着くのに苦労しました。ブレークスルーは、Koei Tecmo大統領のHisashi KoinumaとPlatinumgamesのヘッドアトシュイナバがプロジェクトについて議論したときに起こりました。 Xboxの責任者であるPhil Spencerは、会話に参加し、3社の間でコラボレーションを提案してゲームを実現しました。
スペンサーは、潜在的な続編についてのチームニンジャとの最初の会話に続いて、2017年以来議論が進行中であることを明らかにしました。長年の審議の後、完璧なパートナーはプラチナムゲームで発見されました。これは、BayonettaやNier:Automataなどのペースの速いアクションタイトルの作業で有名です。
先週、 Ninja Gaiden 4の発表が見られ、これに加えて、 Ninja Gaiden 2 Blackの再リリース(Xbox 360 Classicの拡張バージョン)がXbox、PS5、およびPCの棚に当たりました。
デビューの予告編は、象徴的な忍者であるリュウ・ハヤブサがこのアクション満載の斬撃でリードを奪うことを示しています。ゲームプレイの予告編では、忍者Gaiden 4が、ワイヤーとレールを使用して環境を迅速にナビゲートする機能など、以前のエントリには見られないいくつかの革新的なメカニズムを導入することをさらにからかいます。
Doom:The Dark AgesがDeveloper_Directの主な魅力でしたが、このイベントはNinja Gaiden 4にもスポットライトを当てました。ファンは、2025年秋のリリースのためにカレンダーをマークできます。
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