닌자 제작자 인 Fumihiko Yasuda는 스튜디오가 Ninja Gaiden 시리즈에서 새로운 할부를 개발하기를 간절히 원했지만 매력적인 개념에 정착하기 위해 고군분투했습니다. 획기적인 것은 Koei Tecmo 회장 Hisashi Koinuma와 Platinumgames Atsushi Inaba 가이 프로젝트에 대해 논의했을 때 발생했습니다. Xbox의 책임자 인 Phil Spencer는 대화에 참여하고 세 회사 간의 협력을 제안하여 게임에 활력을 불어 넣었습니다.
스펜서는 2017 년 이후에 토론이 진행되었으며, 닌자 팀과의 초기 대화에 따라 잠재적 속편에 대한 대화가 진행되고 있다고 밝혔다. 수년간의 심의 후, 완벽한 파트너는 Platinumgames에서 발견되었으며 Bayonetta 및 Nier : Automata와 같은 빠르게 진행되는 액션 타이틀에 대한 작업으로 유명했습니다.
지난주 Ninja Gaiden 4 의 발표를 보았고, 이와 함께 Xbox 360 클래식의 향상된 버전 인 Ninja Gaiden 2 Black 의 재개자가 Xbox, PS5 및 PC의 선반을 강타했습니다.
데뷔 트레일러는 상징적 인 닌자 인 Ryu Hayabusa 가이 액션으로 가득 찬 슬래셔에서 주도권을 잡을 것임을 나타냅니다. 게임 플레이 트레일러는 Ninja Gaiden 4가 전선과 레일을 사용하는 환경을 통해 신속하게 탐색 할 수있는 능력을 포함하여 이전 항목에서 볼 수없는 몇 가지 혁신적인 역학을 소개 할 것이라고 더욱 놀랍습니다.
Doom : The Dark Ages 는 Developer_direct의 주요 추첨 이었지만,이 행사는 Koei Tecmo의 사랑하는 프랜차이즈에 대한 간절히 기다려온 Ninja Gaiden 4를 주목했습니다. 팬은 2025 년 가을 릴리스를 위해 캘린더를 표시 할 수 있습니다.