先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、制限的な取引力学は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。
この声明は、取引に必要な物議を醸すゲーム内通貨である貿易トークンを含む将来のイベントの報酬を約束しました。しかし、2月3日にリリースされたCresselia Ex Dropイベントは、これらのトークンを含めることができず、約束と矛盾していました。
取引システムは、すでに高コストで批判されているため、プレイヤーは5枚のカードを削除して同じ希少性の1つを取引する必要があります。これは、パックの開口部の既存の制限と組み合わせて、アプリ内購入なしでピッキングをするのは、収益化に関するプレーヤーの懸念を促進します。
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Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用と闘うように設計されていることを明らかにしました。公正で楽しい収集体験を目指している間、開発者は現在の制限がカジュアルなプレイに悪影響を与えることを認めました。同社は取引機能の改善を誓約しましたが、これらの変更の性質やタイミングに関する詳細は提供しませんでした。
現在のシステムで取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っています。トークンの取得の交換の変更は、早期採用者に不釣り合いに影響する可能性があります。
貿易トークンの限られた入手可能性は、プレーヤーの疑いをさらに促進します。 2月1日にプレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供されたのは200人のみでした。 Cresselia Ex Dropイベントに貿易トークンがないことは、この問題をさらに強調しています。
プレイヤーの批判は、特に最初の月(取引前)のゲームの推定2億ドルの収益を考慮して、取引システムの知覚された収益創出の性質に焦点を当てています。プレイヤーが希望のカードを取得する機会のためにパックにお金を使うことを奨励するため、より高い範囲のカードを取引することができないことはこの認識を強化します。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告しました。制限的な取引力学は、プレイヤーによって「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」として説明されています。