ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用するずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。この古典的なスタイルの荒れ地の探検は、今後の秋に生き残ることで、ゲームでの私の最初の時間に基づいて、インスピレーションを引き出しているようです。この致命的な黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムを使用して、元のフォールアウトのテンプレートに基づいています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニクスは新鮮な体験を提供しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、輝くまでの完全な性格を妨げる可能性があります。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、 *秋を生き延びた世界は、核過失によって引き起こされませんでした。代わりに、地球との彗星の衝突は、人口のかなりの部分を一掃する壊滅的な出来事につながり、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、それを受け入れ、人類を犠牲にして異世界の力を獲得します。ゲーム全体を通して、あなたの成長するスカベンジャーのチームは、3つのバイオームに散らばって散らばって、生き残り、繁栄するさまざまな派ionsと、目撃者として知られる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄するために同盟を築かなければなりません。私は秋を生き延びた多くのクエストに着手したとき、私はすぐにそのチームベースのセットアップに感謝しました。広大な国立公園の環境を通じて最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりして、集落を清算するプロセスを合理化できます。インタラクティブな要素が近すぎるとインターフェイスがボタンプロンプトで乱雑になる可能性がありますが、この分業はより自然で効率的に感じます。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先順位付けし、敵のキャンプに敵のキャンプに近づき、コマンドスを思い起こさせます:Origins 。ステルス、気晴らし、爆発的な樽のような環境の危険を利用して、ぶら下がっている貨物パレットを利用して、私は敵のクラスターを効果的にクリアすることができました。ただし、ステルスが失敗し、戦闘が続いたとき、コントロールはコントローラーでやや気分が悪くなりましたが、特定のターゲットに集中するように一時停止し、直接視力を与える能力は役立つ機能でした。
秋に生き残る - プレビュー画面
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ゲームの致命的なバッドランズにミュータントと戦い、リソースを収集した1日後、秋の移行は基本構築管理SIMに生き残ります。世界で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができ、それは包括的なテクノロジーツリーに投資することができます。これにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、さまざまな構造やアメニティを作成できます。基本建物のメカニズムの深さは、老朽化した前post基地から繁栄するコミュニティに和解を変える際に、ゲームプレイを魅力的に魅了する時間を約束します。
私の基地を越えて探索して、私は敵の砦を回した衝突した旅客機から、敵に感染したグールでの農場のオーバーランまで、さまざまな魅力的な場所に遭遇しました。これらの領域は視覚的に印象的でしたが、一部の地域は、発光キノコで菌根のように、パフォーマンスの問題や時折のゲームを破るバグに苦しんでいました。メニューに巻き込まれるなど、これらの技術的な問題は、ゲームのリリース前に対処されることを願っています。
秋を生き延びた声の欠如は、スクリーンのテキストだけに依存して、秋とNPCとの相互作用がやや平らに感じます。ステイシスを「おなら風」と呼ぶ面白いブルーパーのように、一部のキャラクターはユーモアの瞬間を提供しましたが、ほとんどの会話は、キャラクターの関係を深める機会というよりもクエストプロンプトのように感じました。
生き残るにつれて、この5月に秋がPCで発売される予定であるため、黙示録的なポストポストの重要な可能性があります。 Angry Bulls Studioの開発者がコントロールとパフォーマンスのラフなエッジをスムーズにできる場合、このサバイバルベースのアクションRPGは、苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルにふさわしい追加であることが証明される可能性があります。