在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其迷人的电视改编而蒙上了食尸鬼化妆,《辐射》(Fallout)是从鸟类的角度看的等值动作RPG。正是这种荒地探索的经典风格,即将到来的秋季生存似乎是根据我在游戏中的最初几个小时来汲取灵感的。这个致命的世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上,尤其是在其强大的营地发展系统的基础上。该游戏的基于小队的战斗和清理机制提供了新的体验,尽管某种静态的故事演示可能会阻碍其全部性格。
与许多其他世界末日的环境不同, *生存的堕落世界被破坏的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,与地球的彗星发生碰撞导致了一场灾难性事件,该事件消灭了很大一部分人口,留下了闷烧的火山口,发出了一种被称为Sustasis的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么拥抱它,以人性为代价获得了超凡脱俗的力量。在整个游戏中,您不断增长的清道夫小队必须与各种派系散布在三个生物群落中的各种派别,以生存和壮成长,从停滞不前的棚屋到被称为“瞄准镜”的神秘邪教。当我开始在秋天生存的许多任务中,我迅速赞赏其基于小队的设置。在广阔的国家公园环境中,您最多可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而简化了清除定居点的过程。这种人工划分的感觉更加自然,更有效,尽管当交互式元素太近时,界面可能会在纽扣提示中变得混乱。
生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,以使人联想起突击队的战术接近敌方营地。利用隐形,分心和环境危害,例如爆炸桶和悬挂的货物托盘,我设法有效地清除了敌人的簇。但是,当隐身失败和战斗发生时,控制器对控制器有些麻烦,尽管暂停和直接小队专注于特定目标的能力是一个有用的功能。
生存秋天 - 预览屏幕
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经过一天与突变体作斗争并在游戏的致命荒地中收集资源的一天之后,秋天过渡到基础建筑管理模拟人口。可以研究世界上发现的文件以赢得知识点,然后可以将其投资于一棵综合技术树。这使您可以制作各种结构和便利设施,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库。基础建设机制的深度有望在您从破旧的前哨转变为蓬勃发展的社区时会吸引几个小时的游戏玩法。
在探索基地之外,我遇到了各种有趣的地点,从撞车的乘客将敌人的堡垒变成了敌人的堡垒,再到一个被僵化的食尸鬼的农场石头覆盖。尽管这些区域在视觉上令人印象深刻,但有些区域,例如带有发光蘑菇的Mycorrhiza Swamplands,遇到了性能问题和偶尔会出现破坏游戏的虫子。这些技术打ic,包括卡在菜单上,希望在游戏发布前能够解决。
缺乏在秋天生存的声音会导致与小队和NPC的互动有些平坦,仅依赖于屏幕上的文字。虽然有些角色(例如有趣的blooper)将停滞视为“放屁风”,但提供了幽默的时刻,但大多数对话更像是任务提示,而不是加深角色关系的机会。
随着秋季的生存将于今年5月在PC上发射,它具有巨大的世界末日潜力。如果愤怒的Bulls Studio的开发人员可以平滑控制和性能中的粗糙边缘,那么基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充的,值得您来之不易的瓶装。