在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其迷人的電視改編而蒙上了食屍鬼化妝,《輻射》(Fallout)是從鳥類的角度看的等值動作RPG。正是這種荒地探索的經典風格,即將到來的秋季生存似乎是根據我在遊戲中的最初幾個小時來汲取靈感的。這個致命的世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上,尤其是在其強大的營地發展系統的基礎上。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管某種靜態的故事演示可能會阻礙其全部性格。
與許多其他世界末日的環境不同, *生存的墮落世界被破壞的世界不是由核疏忽造成的。取而代之的是,與地球的彗星發生碰撞導致了一場災難性事件,該事件消滅了很大一部分人口,留下了悶燒的火山口,發出了一種被稱為Sustasis的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么擁抱它,以人性為代價獲得了超凡脫俗的力量。在整個遊戲中,您不斷增長的清道夫小隊必須與各種派系散佈在三個生物群落中的各種派別,以生存和壯成長,從停滯不前的棚屋到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教。當我開始在秋天生存的許多任務中,我迅速讚賞其基於小隊的設置。在廣闊的國家公園環境中,您最多可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而簡化了清除定居點的過程。這種人工劃分的感覺更加自然,更有效,儘管當交互式元素太近時,界面可能會在鈕扣提示中變得混亂。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,以使人聯想起突擊隊的戰術接近敵方營地。利用隱形,分心和環境危害,例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤,我設法有效地清除了敵人的簇。但是,當隱身失敗和戰鬥發生時,控制器對控制器有些麻煩,儘管暫停和直接小隊專注於特定目標的能力是一個有用的功能。
生存秋天 - 預覽屏幕
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經過一天與突變體作鬥爭並在遊戲的致命荒地中收集資源的一天之後,秋天過渡到基礎建築管理模擬人口。可以研究世界上發現的文件以贏得知識點,然後可以將其投資於一棵綜合技術樹。這使您可以製作各種結構和便利設施,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫。基礎建設機制的深度有望在您從破舊的前哨轉變為蓬勃發展的社區時會吸引幾個小時的遊戲玩法。
在探索基地之外,我遇到了各種有趣的地點,從撞車的乘客將敵人的堡壘變成了敵人的堡壘,再到一個被僵化的食屍鬼的農場石頭覆蓋。儘管這些區域在視覺上令人印象深刻,但有些區域,例如帶有發光蘑菇的Mycorrhiza Swamplands,遇到了性能問題和偶爾會出現破壞遊戲的蟲子。這些技術打ic,包括卡在菜單上,希望在遊戲發布前能夠解決。
缺乏在秋天生存的聲音會導致與小隊和NPC的互動有些平坦,僅依賴於屏幕上的文字。雖然有些角色(例如有趣的blooper)將停滯視為“放屁風”,但提供了幽默的時刻,但大多數對話更像是任務提示,而不是加深角色關係的機會。
隨著秋季的生存將於今年5月在PC上發射,它具有巨大的世界末日潛力。如果憤怒的Bulls Studio的開發人員可以平滑控制和性能中的粗糙邊緣,那麼基於生存的動作RPG可能被證明是該類型的值得補充的,值得您來之不易的瓶裝。