Bethesda 가이 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험으로, 다가오는 Survive the Fall은 게임과의 초기 시간을 기반으로 영감을 얻는 것처럼 보입니다. 이 치명적인 종말 후 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템을 통해 원래의 낙진 템플릿을 바탕으로합니다. 이 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 전체 성격이 빛나는 것을 방해 할 수 있습니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 무너지는 세계는 핵 과실로 인해 발생하지 않았다. 대신, 지구와의 혜성 충돌로 인구의 상당 부분을 사라지는 치명적인 사건으로 이어졌으며, 스테이 시스 (Stasis)라는 독성 안개를 방출하는 연기가 나는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 포용하여 인류의 비용으로 다른 세상의 힘을 얻습니다. 게임 내내, 당신의 성장하는 스 캐빈 벤거 스쿼드는 3 개의 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌과 함께 동맹을 맺어 살아 남기 위해 번성하고 번성하여 시력으로 알려진 수수께끼의 컬트에 이르기까지 생존해야합니다.Survive the Fall 의 수많은 퀘스트를 시작하면서 분대 기반 설정에 빨리 감사했습니다. 광대 한 국립 공원 환경을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 수동으로 자원을 검색하거나 팀에 대한 위임 작업을 검색하여 정착지를 간소화 할 수 있습니다. 이 노동 부서는 대화 형 요소가 너무 가까울 때 버튼 프롬프트로 인터페이스가 혼란스러워 지지만 더 자연스럽고 효율적이라고 느낍니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계의 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼았으며, 특공대 : 기원을 연상시키는 전술로 적의 캠프에 접근했습니다. 폭발 배럴 및 매달려 카고 팔레트와 같은 스텔스, 산만 및 환경 위험을 활용하여 적 클러스터를 효과적으로 제거했습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤은 컨트롤러와 다소 어리석은 느낌이 들었지만, 특정 목표에 중점을 둔 분대와 직접 분출 능력은 유용한 기능이었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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게임의 치명적인 배드 랜즈에서 돌연변이를 싸우고 자원을 모은 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다 . 세계에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이는 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 이를 통해 이층 침대 및 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 다양한 구조물과 편의 시설을 만들 수 있습니다. 기본 건설 역학의 깊이는 낡은 전초 기지에서 번성하는 커뮤니티로 정착지를 바꾸면서 몇 시간 동안 게임 플레이를 약속합니다.
기지를 넘어 탐험하면서, 나는 충돌 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌는 다양한 흥미로운 장소를 만났습니다. 이 지역은 시각적으로 인상적 이었지만, 발광 버섯을 가진 Mycorrhiza Swamplands와 같은 일부는 성능 문제와 가끔 게임을 중단하는 버그로 고통 받았습니다. 메뉴에 갇히는 것을 포함한 이러한 기술적 인 딸꾹질은 게임 출시 전에 다루어 질 것입니다.
가을에 생존 하는 음성의 부족은 스쿼드와 NPC와의 상호 작용을 초래하여 화면 텍스트에만 의존하여 다소 평평하다고 느낍니다. Stasis를 "방귀 바람"이라고 언급하는 재미있는 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 유머의 순간을 제공했지만 대부분의 대화는 퀘스트 프롬프트처럼 느껴졌습니다.
이번 5 월 Survive the Fall 이 PC에서 출시 될 예정이므로, 묵시록 이후의 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. Angry Bulls Studio의 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당한 추가 물이되어 딱딱한 병목 캡을받을 자격이 있습니다.