Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей для его очаровательной телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль изучения пустошьи, который предстоящий выживание «Осень», кажется, черпает вдохновение, основанное на моих первых часах с игрой. Эта смертельная пост-апокалиптическая история выживания основана на шаблоне оригинального Fallout, особенно с его надежной системой разработки лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает новый опыт, хотя несколько статическая презентация истории может препятствовать его полной личности от Shining Thing.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, разрушенный мир * пережил падение * не был вызван ядерной халатностью. Вместо этого комета столкновение с Землей привело к катастрофическому событию, которое уничтожило значительную часть населения, оставив после себя тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо избегают этого тумана, либо охватывают его, обретая потусторонние силы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрум-шрум, до загадочного культа, известного как зрительный.Когда я начал многочисленные квесты в переживании падения , я быстро оценил его на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширную обстановку национального парка, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для своей команды, оптимизируя процесс утилизации поселений. Это разделение труда кажется более естественным и эффективным, хотя интерфейс может загромождать подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности, приближаясь к вражеским лагерям с тактикой, напоминающей коммандос: происхождение . Используя скрытность, отвлекающие факторы и опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, мне удалось эффективно выяснить вражеские кластеры. Однако, когда Стелс не удался и последовала боевая деятельность, элементы управления ощущались в некоторой степени с помощью контроллера, хотя способность сделать паузу и прямые товарищи по сборе сосредоточиться на конкретных целях, была полезной особенностью.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в смертоносных беспризорных изделиях игры пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево. Это позволяет создавать различные конструкции и удобства, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Глубина механики построения базового строительства обещает часы привлечения игрового процесса, когда вы превращаете свой поселение из ветхого форпоста в процветающее сообщество.
Изучение за пределами моей базы, я столкнулся с множеством интригующих мест, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт в фермерский усадьбу, наполненные упырями. В то время как эти области были визуально впечатляющими, некоторые, такие как микориза, сплавали с их люминесцентными грибами, страдали от проблем с производительностью и случайных ошибок в игре. Эти технические сбои, в том числе застрявшие в меню, надеюсь, будут рассмотрены до выхода игры.
Отсутствие озвучивания в выживании в падении приводит к взаимодействию с вашим отрядом и NPC, чувствуя себя несколько плоским, полагаясь исключительно на экранный текст. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который называет Стазис «пердусным ветром», предоставляли моменты юмора, большинство разговоров было больше похоже на подсказки квеста, чем на возможности углубить отношения с персонажем.
Поскольку выживание падения будет запущено на ПК в мае этого года, он обладает значительным постпокалиптическим потенциалом. Если разработчики в студии Angry Bulls могут сгладить грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанных бутылочных полей.