Lange bevor Bethesda das Ruder der Serie übernahm und Walton Goggins das Ghoul -Make -up für seine faszinierende TV -Adaption anzogen hatte, war Fallout ein isometrisches Action -Rollenspiel aus der Sicht der Vogelperspektive. Es ist dieser klassische Stil der Erkundung von Ödland, dass der bevorstehende Überleben die Herbst anscheinend inspirieren scheint, basierend auf meinen ersten Stunden mit dem Spiel. Diese tödliche postapokalyptische Überlebensgeschichte baut auf der Vorlage des ursprünglichen Fallouts auf, insbesondere mit seinem robusten Camp-Entwicklungssystem. Die Kader- und Scavenging-Mechanik des Spiels des Spiels bieten ein neues Erlebnis, obwohl die etwas statische Geschichtenpräsentation ihre volle Persönlichkeit daran hindern könnte, durchzuscheinen.
Im Gegensatz zu vielen anderen postapokalyptischen Umgebungen wurde die zerstörte Welt von * überlebt, dass der Sturz * nicht durch nukleare Fahrlässigkeit verursacht wurde. Stattdessen führte eine Komet -Kollision mit Erde zu einem katastrophalen Ereignis, das einen erheblichen Teil der Bevölkerung auslöschte und einen schwelenden Krater hinterließ, der einen giftigen Nebel namens Stasis abgibt. Überlebende vermeiden diesen Nebel entweder oder umarmen ihn und erlangen auf Kosten ihrer Menschlichkeit jenseitige Kräfte. Während des gesamten Spiels muss Ihre wachsende Gruppe von Aasfrägern Allianzen mit verschiedenen Fraktionen schmieden, die über drei Biomes verstreut sind, um zu überleben und zu gedeihen, von den Stasen-Pilzern bis zum rätselhaften Kult, der als Sehgespräch bekannt ist.Als ich die zahlreichen Quests in Survive the Herbst begann, schätzte ich schnell das Setup auf Kaderbasis. Wenn Sie durch den expansiven Nationalpark Ihre Partei von bis zu drei Überlebenden navigieren, können Sie manuell nach Ressourcen suchen oder Aufgaben an Ihr Team delegieren, um den Prozess der Aufrüstung von Siedlungen zu optimieren. Diese Arbeitsteilung fühlt sich natürlicher und effizienter an, obwohl die Schnittstelle mit Knopfaufforderungen überfüllt werden kann, wenn interaktive Elemente zu nahe beieinander sind.
Der Kampf in Survive the Fall ist ebenfalls teamorientiert. Angesichts der Mangel an Gewehr- und Schrotflintenmunition in den frühen Stadien habe ich Stealth priorisiert und feindliche Lager mit Taktiken näherte, die an Kommandos erinnern: Origins . Unter Verwendung von Stealth, Ablenkungen und Umweltgefahren wie explosiven Fässern und baumelnden Frachtpaletten gelang es mir, feindliche Cluster effektiv auszulöschen. Als Stealth jedoch fehlschlug und der Kampf trat, fühlten sich die Steuerelemente mit einem Controller etwas spielerisch an, obwohl die Fähigkeit, Squadmates zu pausieren und zu leiten, um sich auf bestimmte Ziele zu konzentrieren, ein hilfreiches Merkmal war.
Überleben Sie den Sturz - Vorschau -Bildschirme
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Nach einem Tag, an dem Mutanten gekämpft und Ressourcen im tödlichen Badland des Spiels gesammelt wurden, überleben die Herbstübergänge in eine Basis-Bau-Management-SIM. Dokumente in der Welt können erforscht werden, um Wissenspunkte zu sammeln, die dann in einen umfassenden Technologiebaum investiert werden können. Auf diese Weise können Sie verschiedene Strukturen und Annehmlichkeiten herstellen, von Etagenbetten und Küchen bis hin zu Wasserfiltrationssystemen und Waffen. Die Tiefe der Basisbuilding-Mechanik verspricht stundenlange ansprechende Gameplay, wenn Sie Ihre Siedlung von einem heruntergekommenen Außenposten in eine florierende Gemeinschaft verwandeln.
Als ich jenseits meiner Basis erkundete, stieß ich auf eine Vielzahl faszinierender Orte, von einem abgestürzten Passagierflugzeug, der feindliche Festung verwandelte, zu einem von Stasis-infizierten Ghulen überrannten Farmstead. Während diese Bereiche visuell beeindruckend waren, litten einige, wie die Mykorrhiza-Swamplands mit ihren Lumineszenzpilzen, an Leistungsproblemen und gelegentlich spielenden Bugs. Diese technischen Schluckaufe, darunter in Menüs, werden hoffentlich vor der Veröffentlichung des Spiels behandelt.
Der Mangel an Sprach, der in der Überlebung des Sturzes ist, führt zu Interaktionen mit Ihrem Kader und NPCs, die sich etwas flach anfühlen und sich ausschließlich auf den Bildschirm des Bildschirms verlassen. Während einige Charaktere, wie der amüsante Blooper, der Stasis als "Furzwind" bezeichnet, Momente des Humors lieferte, fühlten sich die meisten Gespräche eher wie Quest -Aufforderungen als nach Möglichkeiten, Charakterbeziehungen zu vertiefen.
Da der Sturz im Mai auf dem PC starten soll, verfügt er über ein signifikantes postapokalyptisches Potenzial. Wenn die Entwickler von Angry Bulls Studio die groben Kanten in Kontrollen und Leistung ausgleicht, könnte sich dieses überlebensbasierte Action-RPG als würdige Ergänzung des Genres erweisen und Ihre hart verdienten Engpässe verdienen.