最近、 Deadlockはプレーヤーベースの大幅な減少を見せており、ゲームのピークオンラインカウントは20,000人のプレイヤーを下回っています。これに応じて、Valveはゲームの開発戦略を調整することを決定しました。同社は、固定されたアップデートスケジュールからより柔軟なスケジュールに移行する予定であり、セットタイムラインなしでより包括的な更新を可能にします。この変更は、ゲームの開発者の1人が説明したように、各アップデートの品質を向上させることを目的としています。それにもかかわらず、緊急の問題に対処するために必要に応じて、ホットフィックスは引き続きリリースされます。
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以前は、2週間ごとにデッドロックの更新が展開されていました。これは当初有益でしたが、開発者は、変更が完全に統合して正しく機能するのに十分な時間がかからないことに注目しました。その結果、Valveはそのアプローチを変更して、より実質的かつ効果的な更新を確保することを選択しました。
そのピーク時に、蒸気のデッドロックは170,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。ただし、2025年初頭には、最高の1日のプレーヤー数が18,000〜20,000に減少しました。
これはゲームのトラブルを示していますか?必ずしもそうではありません。 Moba-ShooterのDeadlockはまだ早期開発段階にあり、まだリリース日はありません。これは、近い将来の発売が可能性が低いことを示唆しています。特に、Valveの焦点が新しいHalf-Lifeプロジェクトに移行しているため、内部承認を受けたと伝えられています。
バルブは時間をかけて、高品質の製品の作成を優先しています。信念は、満足したプレーヤーが自然に会社の収益に貢献するということです。開発戦略のこの変化は、主に、より良い更新を提供する開発者の能力を高めることです。結局のところ、 Dota 2は初期の頃も同様の変化を遂げ、デッドロックに懸念の理由はありません。