Недавно тупик увидел значительное снижение своей базы игроков, а пик игры в онлайн -онлайн теперь колеблется ниже 20 000 игроков. В ответ Valve решила скорректировать свою стратегию разработки для игры. Компания планирует перейти от фиксированного графика обновления к более гибкому, что позволяет получить более полные обновления без установленного временного шкалы. Это изменение направлено на повышение качества каждого обновления, как объясняется одним из разработчиков игры. Несмотря на это, Hotfixes будут по -прежнему выпускать по мере необходимости для решения любых неотложных проблем.
Изображение: Discord.gg
Ранее обновления тупиков были развернуты каждые две недели. Хотя это было изначально полезно, разработчики отметили, что это не допускает достаточно времени, чтобы изменения полностью интегрировались и функционировали правильно. Следовательно, Valve решила изменить свой подход для обеспечения более существенных и эффективных обновлений.
На своем пике тупик в Steam похвастался более 170 000 одновременных игроков. Однако к началу 2025 года самый высокий день ежедневного игрока сократился от 18 000 до 20 000 человек.
Это сигнализирует о проблеме для игры? Не обязательно. Deadlock , мада-шпилька, все еще находится на этапе раннего развития и еще не имеет даты выпуска. Это говорит о том, что запуск в ближайшем будущем маловероятен, особенно с тем, что Valve Focus смещается с новым проектом полураспада , который, как сообщается, получил внутреннее одобрение.
Valve не тратит свое время, расставляя приоритеты в создании высококачественного продукта. Вера состоит в том, что довольные игроки, естественно, будут способствовать доходам компании. Этот сдвиг в стратегии разработки является в первую очередь о повышении способности разработчиков обеспечивать лучшие обновления. В конце концов, Dota 2 также претерпела аналогичные изменения в свои первые годы, и нет никаких причин для беспокойства по поводу тупика .