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Ventil überarbeitet die Deadlockentwicklung im Online -Niedergang

Autor : Sebastian Aktualisieren:Apr 17,2025

In letzter Zeit hat Deadlock einen signifikanten Rückgang seiner Spielerbasis verzeichnet, wobei der Spitzenwert des Spiels jetzt unter 20.000 Spielern liegt. Als Reaktion darauf hat Valve beschlossen, seine Entwicklungsstrategie für das Spiel anzupassen. Das Unternehmen plant, von einem festen Aktualisierungsplan zu einem flexibleren Umgang zu wechseln, um umfassendere Updates ohne festgelegte Zeitleiste zu ermöglichen. Diese Änderung zielt darauf ab, die Qualität jedes Updates zu verbessern, wie einer der Entwickler des Spiels erklärt. Trotzdem werden Hotfixes weiterhin nach Bedarf freigegeben, um dringende Probleme anzugehen.

Inmitten eines Online -Niedergangsventils verändert den Entwicklungsfluss für Deadlock Bild: Discord.gg

Zuvor wurden alle zwei Wochen Deadlock -Updates eingeführt. Dies war zwar anfangs vorteilhaft, aber die Entwickler stellten fest, dass es nicht genügend Zeit hatte, um Änderungen vollständig zu integrieren und richtig zu funktionieren. Infolgedessen hat sich Valve dafür entschieden, seinen Ansatz zu ändern, um wesentlichere und effektivere Aktualisierungen zu gewährleisten.

Auf seinem Höhepunkt hatte Deadlock on Steam über 170.000 gleichzeitige Spieler. Bis Anfang 2025 ist jedoch die höchste tägliche Spielerzahl auf 18.000 und 20.000 zurückgegangen.

Hat diese Signale Probleme für das Spiel? Nicht unbedingt. Deadlock , ein MOBA-Shooter, befindet sich noch in seiner frühen Entwicklungsphase und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Dies deutet darauf hin, dass ein Start in naher Zukunft unwahrscheinlich ist, insbesondere wenn sich Valves Fokus auf das neue Half-Life -Projekt verlagert, das Berichten zufolge eine interne Genehmigung erhalten hat.

Ventil nimmt sich Zeit und priorisiert die Schaffung eines hochwertigen Produkts. Die Überzeugung ist, dass zufriedene Spieler natürlich zum Umsatz des Unternehmens beitragen. Bei dieser Verschiebung der Entwicklungsstrategie geht es hauptsächlich darum, die Fähigkeit der Entwickler zu verbessern, bessere Aktualisierungen zu liefern. Schließlich wurde in den frühen Tagen auch Dota 2 ähnliche Veränderungen unterzogen, und es gibt keinen Grund zur Sorge um Deadlock .

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