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Valve renova el desarrollo del punto muerto en medio de declive en línea

Autor : Sebastian Actualizar:Apr 17,2025

Recientemente, Deadlock ha visto una disminución significativa en su base de jugadores, con el máximo recuento en línea del juego ahora rondando por debajo de 20,000 jugadores. En respuesta, Valve ha decidido ajustar su estrategia de desarrollo para el juego. La compañía planea pasar de un horario de actualización fijo a uno más flexible, lo que permite actualizaciones más completas sin una línea de tiempo establecida. Este cambio tiene como objetivo mejorar la calidad de cada actualización, como lo explica uno de los desarrolladores del juego. A pesar de esto, las HotFixes continuarán siendo lanzadas según sea necesario para abordar cualquier problema urgente.

En medio de una válvula de declive en línea cambia el flujo de desarrollo para el punto muerto Imagen: Discord.gg

Anteriormente, las actualizaciones de punto muerto se implementaron cada dos semanas. Si bien esto fue inicialmente beneficioso, los desarrolladores notaron que no permitió suficiente tiempo para que los cambios se integren y funcionen completamente correctamente. En consecuencia, Valve ha optado por alterar su enfoque para garantizar actualizaciones más sustanciales y efectivas.

En su apogeo, el punto muerto en Steam contaba con más de 170,000 jugadores concurrentes. Sin embargo, a principios de 2025, el recuento diario de jugadores más alto ha disminuido entre 18,000 y 20,000.

¿Esto indica problemas para el juego? No necesariamente. Deadlock , un shooter moba, todavía está en su fase de desarrollo temprano y aún no tiene una fecha de lanzamiento. Esto sugiere que es poco probable un lanzamiento en el futuro cercano, especialmente con el enfoque de Valve cambiando hacia el nuevo proyecto de vida media , que, según los informes, ha recibido la aprobación interna.

Valve se está tomando su tiempo, priorizando la creación de un producto de alta calidad. La creencia es que los jugadores satisfechos contribuirán naturalmente a los ingresos de la compañía. Este cambio en la estrategia de desarrollo se trata principalmente de mejorar la capacidad de los desarrolladores para ofrecer mejores actualizaciones. Después de todo, Dota 2 también se sometió a cambios similares en sus primeros días, y no hay razón para preocuparse por el punto muerto .

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