최근 Deadlock은 플레이어 기반이 크게 감소했으며, 게임의 최고 온라인 수는 이제 20,000 명의 플레이어 이하로 떠오르고 있습니다. 이에 따라 Valve는 게임의 개발 전략을 조정하기로 결정했습니다. 이 회사는 고정 업데이트 일정에서보다 유연한 일정으로 전환 할 계획이며, 정해진 타임 라인없이보다 포괄적 인 업데이트를 허용 할 계획입니다. 이 변경은 게임 개발자 중 한 사람이 설명한 것처럼 각 업데이트의 품질을 향상시키는 것을 목표로합니다. 그럼에도 불구하고, 긴급한 문제를 해결하기 위해 필요한만큼 핫픽스는 계속 출시 될 것입니다.
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이전에는 교착 상태 업데이트가 2 주마다 출시되었습니다. 이것이 처음에는 유익했지만 개발자들은 완전히 통합하고 기능 할 수있는 충분한 시간을 허용하지 않았다고 지적했습니다. 결과적으로 Valve는보다 실질적이고 효과적인 업데이트를 보장하기 위해 접근 방식을 변경하기로 결정했습니다.
최고점에 Steam의 교착 상태는 170,000 명 이상의 동시 선수를 자랑했습니다. 그러나 2025 년 초까지 가장 높은 일일 선수 수는 18,000에서 20,000 사이로 줄어 들었습니다.
이 신호는 게임에 문제가 있습니까? 반드시 그런 것은 아닙니다. Moba-Shooter 인 교착 상태는 여전히 초기 개발 단계에 있으며 아직 출시 날짜가 없습니다. 이는 가까운 시일 내에 출시 될 가능성이 거의 없음을 시사합니다. 특히 Valve가 내부 승인을받은 새로운 Half-Life 프로젝트로의 Valve의 초점이 바뀌면서 가능성이 높습니다.
밸브는 시간이 걸리고 고품질 제품의 생성을 우선시합니다. 만족스러운 플레이어는 자연스럽게 회사의 수익에 기여할 것이라고 믿는다. 개발 전략의 이러한 변화는 주로 더 나은 업데이트를 제공 할 수있는 개발자의 능력을 향상시키는 것입니다. 결국, DOTA 2는 초기에 비슷한 변화를 겪었으며 교착 상태 에 대한 걱정이 없습니다.