[[] Silent Hill 시리즈의 비전가 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead로 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"자연에 대한 Toyama의 의견을 탐구합니다.
[:] Slitterhead : 결함에도 불구하고 독창성
[[] 11 월 8 일, Silent Hill 제작자 인 Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio에서 Slitterhead가 시작하여 액션과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama는 게임이 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 게이머 란트 인터뷰에서 몇 가지 불완전 함을 가질 수 있음을 인정합니다. 내 작품과 'Slitterhead'에서 일관성을 유지했습니다. "
[last] Toyama의 Last Proray in Horror는 2008 년 사이렌 : Blood Curse였습니다. 그의 장르로의 복귀는 Silent Hill의 심리적 공포에 대한 혁신적인 영향을 감안할 때 상당한 무게를 가지고 있습니다.
[[] "거친 가장자리"Toyama 언급은 더 큰 AAA 개발자에 비해 Bokeh Game Studio의 크기 (11-50 명의 직원)에서 비롯 될 수 있습니다. 그러나이 팀은 소닉 프로듀서 인 미카 타카 하시, 메가 맨 및 화재 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사를 자랑합니다. 이는 유망한 게임 플레이 혼합 요소와 무게 러쉬 및 사이렌의 요소와 결합하여 Slitterhead가 독창성의 약속을 전달할 것이라고 제안합니다. "거친 가장자리"가 단순히 실험적인 기발한 또는 더 중요한 문제인지 시간 만 알 수 있습니다.
[:] Kowlong : 미스터리에 가파른 도시
[[] Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong (Kowloon and Hong Kong의 혼합)에서 1990 년대 영감을받은 아시아 대도시 인 초자연적 요소가 주입된다. Kowlong은 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen Manga에서 영감을 얻은 게임의 이야기를위한 독특한 배경을 제공합니다.
[ "] 플레이어는"Slitterheads "로 알려진 괴상하고 예측할 수없는 적과 싸울 수있는 몸매와 같은 정신과 같은 실체 인"Hyoki "를 통제합니다. 이 생물들은 전형적인 공포 요금과는 거리가 멀어 예상치 못한 유머와 끔찍한 이미지를 혼합합니다.
[er] Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대한 더 깊은 다이빙을 위해 관련 기사를 탐구하십시오.