Keiichiro Toyama是Silent Hill系列背后的有远见的人,他的新游戏Slitterhead正在制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了丰玛关于游戏的原创性及其潜在的“边缘围绕边缘”的评论。
Slitterhead:尽管不完美
十年后回归恐怖
从Silent Hill创建者Keiichiro Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio启动11月8日,Slitterhead承诺将融合动作和恐怖。 丰玛承认,这款游戏可能有一些瑕疵,并在游戏派采访中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直坚持对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有点粗糙。这种态度。在我的作品和“ Slitterhead”中一直保持一致。
与较大的AAA开发人员相比,福拉玛提到的“粗糙边缘”可能源于散景游戏工作室的规模(11-50名员工)。但是,该团队拥有Sonic制作人Mika Takahashi,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人。 加上Gravity Rush和Siren的有前途的游戏融合元素,表明Slitterhead将兑现其独创性的承诺。 只有时间才能说明“粗糙边缘”是仅仅是实验性的怪癖还是更重要的问题。
Slitterhead在虚构的城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中展开,这是1990年代灵感的亚洲大都市,注入了超自然的元素。 Kowlong受到Seinen漫画的启发(如Gantz and Parasyte(在Game Watch采访中),Kowlong为游戏的叙述提供了独特的背景。
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