サイレントヒルシリーズの背後にある先見の明のある屋は、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクション体験を作成しています。 この記事では、ゲームの独創性とその潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についての堂のコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:不完全にもかかわらず独創性
10年後のホラーへの復帰
11月8日、サイレントヒルクリエイターの屋と彼のスタジオであるボケゲームスタジオからのスリッターヘッドは、アクションとホラーの融合を約束します。 Toyamaは、ゲームにはいくつかの不完全さがあるかもしれないと認めており、「最初の「サイレントヒル」から、縁の周りに少し荒いことを意味するとしても、最初の「サイレントヒル」から新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています。私の作品全体と「スリッターヘッド」で一貫性を保っています。
「粗いエッジ」屋は、大規模なAAA開発者と比較して、Bokeh Game Studioのサイズ(11〜50人の従業員)に由来する可能性があると述べています。しかし、チームは、ソニックプロデューサーのMika Takahashi、Mega Man、Breath of Fireキャラクターデザイナーのヨシカワ、サイレントヒル作曲家Akira Yamaokaなどの業界の退役軍人を誇っています。 これは、重力ラッシュとサイレンの有望なゲームプレイブレンド要素と組み合わさって、Slitterheadが独創性の約束を提供することを示唆しています。 「荒いエッジ」が単に実験的な癖であるか、より重要な問題であるかどうかは時間のみがわかります。
1990年代にインスパイアされたアジアの大都市である超自然的な要素が注入された架空の都市(コウルーンと香港のブレンド)でスリッターヘッドが展開します。 GantzやParasyteのようなSeinen Manga(ゲームウォッチインタビューで明らかにされたように)に触発されたKowlongは、ゲームの物語のユニークな背景を提供します。
プレイヤーは、「スリッターヘッド」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うことができるボディホッピングが可能なスピリットのような存在である「hyoki」を制御します。これらの生き物は典型的なホラー運賃とはほど遠いもので、恐ろしいイメージを予期せぬユーモアと混ぜ合わせます。
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