Keiichiro Toyama是Silent Hill係列背後的有遠見的人,他的新遊戲Slitterhead正在製作獨特的恐怖效果體驗。 本文深入研究了豐瑪關於遊戲的原創性及其潛在的“邊緣圍繞邊緣”的評論。
Slitterhead:盡管不完美
十年後回歸恐怖
從Silent Hill創建者Keiichiro Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio啟動11月8日,Slitterhead承諾將融合動作和恐怖。 豐瑪承認,這款遊戲可能有一些瑕疵,並在遊戲派采訪中說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們一直堅持對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有點粗糙。這種態度。在我的作品和“ Slitterhead”中一直保持一致。
與較大的AAA開發人員相比,福拉瑪提到的“粗糙邊緣”可能源於散景遊戲工作室的規模(11-50名員工)。但是,該團隊擁有Sonic製作人Mika Takahashi,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人。 加上Gravity Rush和Siren的有前途的遊戲融合元素,表明Slitterhead將兌現其獨創性的承諾。 隻有時間才能說明“粗糙邊緣”是僅僅是實驗性的怪癖還是更重要的問題。
Slitterhead在虛構的城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中展開,這是1990年代靈感的亞洲大都市,注入了超自然的元素。 Kowlong受到Seinen漫畫的啟發(如Gantz and Parasyte(在Game Watch采訪中),Kowlong為遊戲的敘述提供了獨特的背景。
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