Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 분명히 생성합니다. 이것은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고의 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물에서 Sony 자체에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 게임은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 와 함께 PS5의 비상 시간이 아닌 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
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Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox 쇼케이스 브로드 캐스트에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 상당한 모습을 보였습니다.
이것은 무엇을 의미합니까? 간단히 말해서, 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 최우선으로합니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 놀이터 게임의 경이로운 레이서 인 Forza Horizon 5를 간절히 기다렸으며 콘솔에서 4 월 런칭은 높은 기대에 부응했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 시그니처 경험에 대한 수요를 충족시키고 있으며 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.
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이 추세는 최근에 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점 플래그십 인 Halo가 그 소송을 따를 것이라는 것은 불가피한 것 같습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 작년에 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간 선"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포로 간주된다고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 또한 Xbox의 Multiplatform 전략은 부분적으로 Microsoft의 게임 비즈니스를 위해 더 많은 수익을 창출 할 필요성에 의해 특히 Activision Blizzard의 대규모 인수에 따라 주도되고 있다고 지적했습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 한동안 Microsoft에서 토론의 주제가되었을 것이라고 IGN에 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다. 그는 Halo 가 단순한 게임 이상이라고 강조했다. 그것은 귀중한 지적 재산입니다. "그것은 기복이 있었지만 Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 확실히 일어나고 있습니다."
Microsoft는 마케팅 전략의 독점과 변화가 부족하여 브랜드가 평가 절하되고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면합니다. Halo가 PlayStation으로 이동할 가능성은 더 큰 불만을 불러 일으킬 수 있지만 Moore는 이것이 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 않을 것이라고 생각합니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."