A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente produzindo resultados impressionantes, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, ao lado da série Xbox X e S e PC. Isso foi confirmado pela própria Sony em uma postagem de blog do PlayStation detalhando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, os jogos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5 reivindicando os três primeiros pontos. Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 liderou o gráfico, seguido pelos rolos iv iv: Oblivion remasterizados e minecraft .
[TTPP]
Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambos os paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fez aparições significativas.
O que isso significa? Simplificando, jogos de qualidade, independentemente de sua origem, superarão os gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos estejam bem no PlayStation. A comunidade do PS5 aguardou ansiosamente o Forza Horizon 5 , um piloto fenomenal da Playground Games, e seu lançamento de abril no console foi recebido com alta antecipação. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado está atendendo à demanda por experiências de assinatura da Bethesda em PC e console, enquanto o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
[TTPP]
Essa tendência está se tornando a nova norma para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece inevitável que Halo , uma vez que um carro -chefe exclusivo do Xbox, siga o exemplo.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou no ano passado que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte em relação aos lançamentos de multiplataforma-incluindo o halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é considerado para a distribuição multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", comentou.
Spencer também indicou que a estratégia multiplataforma do Xbox é parcialmente impulsionada pela necessidade de gerar mais receita para os negócios de jogos da Microsoft, principalmente após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Como obtemos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que podemos fazer. Então, eu olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem.
[TTPP]
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN no ano passado que trazer o Halo para o PlayStation teria sido um tópico de discussão na Microsoft por algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou. Ele destacou que Halo é mais do que apenas um jogo; É uma peça valiosa de propriedade intelectual. "Ele teve seus altos e baixos, mas veja, o Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente, tenho certeza".
A Microsoft enfrenta uma reação potencial dos fãs hardcore do Xbox que sentem que a marca está sendo desvalorizada com a falta de exclusivos e mudanças na estratégia de marketing. A possibilidade de Halo se mudar para o PlayStation poderia provocar um descontentamento adicional, mas Moore acredita que isso não impedirá a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas. "A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".