微软的乘法策略显然带来了令人印象深刻的结果,这是他们在PlayStation 5上的成功推出,以及Xbox Series X和S以及PC。索尼本身在PlayStation博客文章中证实了这一点,详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,微软的游戏主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5占据了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizon 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
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克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现了很大的现象。
这意味着什么?简而言之,高质量的游戏,无论其起源如何,都将在销售表中排名第一。这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。 PS5社区急切地等待着Forza Horizon 5 ,这是一个来自游乐场游戏的惊人赛车手,并且在控制台上的四月推出备受期待。上古卷轴IV:Remastered正在满足贝塞斯达(Bethesda)在PC和控制台上对贝塞斯达(Bethesda)的签名经历的需求,而《我的世界》 (Minecraft Movie)的病毒成功促进了《我的世界》(Minecraft)继续流行。
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这种趋势正在成为微软的新规范,该规范最近宣布了将于8月发布的PC,Xbox和PlayStation重新装载的。似乎不可避免的是, Halo曾经是Xbox独家旗舰产品,都会效仿。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)去年强调,他们的第一方阵容中没有关于多平台发行的“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
Spencer还表示,Xbox的倍增策略部分是由于需要为Microsoft的游戏业务带来更多收入,尤其是在收购Activision Blizzard的690亿美元收购之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。
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前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)去年对IGN表示,将Halo带到PlayStation将成为Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。他强调说,光环不仅仅是一场比赛。这是一件宝贵的知识产权。 “它的起伏很高,但是看,Xbox不会是Xbox没有光晕。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
微软确实面临着铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为该品牌由于缺乏独家营销策略而被贬值。 Halo转移到PlayStation的可能性可能会引起进一步的不满,但摩尔认为这不会阻止Microsoft做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。