Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびS、PCと並んで、PlayStation 5での発売の成功によって証明されるように、明らかに印象的な結果をもたらしています。これは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿でSony自体によって確認されました。
米国とカナダでは、MicrosoftのゲームがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5がトップ3のスポットを獲得しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredおよびMinecraftが続きました。
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Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルが大幅に登場しました。
これは何を意味しますか?簡単に言えば、質の高いゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能していることは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、Playground Gamesの驚異的なレーサーであるForza Horizon 5を熱心に待ち望んでおり、コンソールでの4月の発売は高い予想を持って満たされました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソール全体でBethesdaのシグネチャーエクスペリエンスの需要を満たしていますが、 MinecraftはMinecraft Movieのウイルスの成功によって後押しされ続けています。
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この傾向は、最近Gears of Warを発表したMicrosoftの新しい規範になりつつあります。PC、Xbox、PlayStationのリロードされた8月にリリースされる予定です。かつてXboxの排他的なフラッグシップであるHaloがそれに続くことは避けられないようです。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、昨年、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤いライン」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームの分布であると考えられていると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
スペンサーはまた、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの大規模な690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲームビジネスにより多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されていることを示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
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元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは昨年、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックだったと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。彼は、 Haloは単なるゲーム以上のものであると強調しました。それは貴重な知的財産です。 「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
Microsoftは、マーケティング戦略の独占や変化の欠如によってブランドが切り下げられていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationに移動する可能性はさらに不満を引き起こす可能性がありますが、ムーアは、これがMicrosoftが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」