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“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

作者 : Charlotte 更新日期:May 20,2025

微軟的乘法策略顯然帶來了令人印象深刻的結果,這是他們在PlayStation 5上的成功推出,以及Xbox Series X和S以及PC。索尼本身在PlayStation博客文章中證實了這一點,詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,微軟的遊戲主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5佔據了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作Minecraft

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克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現了很大的現象。

這意味著什麼?簡而言之,高質量的遊戲,無論其起源如何,都將在銷售表中排名第一。這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。 PS5社區急切地等待著Forza Horizo​​n 5 ,這是一個來自遊樂場遊戲的驚人賽車手,並且在控制台上的四月推出備受期待。上古捲軸IV:Remastered正在滿足貝塞斯達(Bethesda)在PC和控制台上對貝塞斯達(Bethesda)的簽名經歷的需求,而《我的世界 (Minecraft Movie)的病毒成功促進了《我的世界》(Minecraft)繼續流行。

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這種趨勢正在成為微軟的新規範,該規範最近宣布了將於8月發布的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的。似乎不可避免的是, Halo曾經是Xbox獨家旗艦產品,都會效仿。

微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年強調,他們的第一方陣容中沒有關於平台發行的“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都被考慮用於乘法分佈。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”

Spencer還表示,Xbox的倍增策略部分是由於需要為Microsoft的遊戲業務帶來更多收入,尤其是在收購Activision Blizzard的690億美元收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “就我們必須回饋公司的交付而言,在Microsoft內部,這絕對是正確的。因為我們得到公司的支持水平,這是令人驚訝的,我們能夠做什麼。因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台如何繼續發展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上發展。

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前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年對IGN表示,將Halo帶到PlayStation將成為Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。他強調說,光環不僅僅是一場比賽。這是一件寶貴的知識產權。 “它的起伏不定,但是看,Xbox不會是沒有光暈的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”

微軟確實面臨著鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該品牌由於缺乏獨家營銷策略而被貶值。 Halo轉移到PlayStation的可能性可能會引起進一步的不滿,但摩爾認為這不會阻止Microsoft做出戰略性業務決策。 “最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。

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