Veel Marvel Rivals-spelers ondervinden bij de lancering langere shader-compilatietijden, wat een aanzienlijke impact heeft op de gameplay. Deze gids biedt een oplossing voor dit frustrerende probleem.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
De laadtijden van games kunnen variëren, vooral voor online titels. Marvel Rivals pc-spelers melden echter buitensporig lange shader-compilatietijden, die soms enkele minuten duren. Shaders zijn cruciaal voor het correct weergeven van 3D-afbeeldingen, en onjuiste installatie kan tot verschillende problemen leiden.
Een door de community ontdekte oplossing lost dit probleem effectief op:
- Toegang tot het Nvidia-configuratiescherm: Zoek en open uw Nvidia-configuratiescherm.
- Pas de grootte van de Shader Cache aan: Navigeer naar de algemene instellingen en zoek de optie Shader Cache Size.
- Stel een lagere waarde in: Stel de Shader Cache Size in op een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Beschikbare opties zijn doorgaans 5 GB, 10 GB en 100 GB; selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.
Deze aanpassing verkort de compilatietijd van de shader aanzienlijk, vaak tot slechts enkele seconden, en verhelpt ook fouten met 'Onvoldoende VRAM-geheugen'.
Hoewel deze oplossing effectief blijkt, wordt er nog steeds gewacht op een permanente oplossing van NetEase Games. Tot er een officiële patch uitkomt, biedt deze methode een praktische oplossing om lange laadtijden te voorkomen.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.