Nhiều người chơi Marvel Rivals đang trải qua thời gian tổng hợp shader kéo dài khi ra mắt, ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi. Hướng dẫn này cung cấp giải pháp cho vấn đề khó chịu này.
Giải quyết vấn đề biên dịch đổ bóng chậm trong Các đối thủ của Marvel
Thời gian tải trò chơi có thể khác nhau, đặc biệt đối với các tựa game trực tuyến. Tuy nhiên, Marvel Rivals Người chơi PC đang báo cáo thời gian biên dịch shader quá dài, đôi khi kéo dài vài phút. Trình đổ bóng rất quan trọng để hiển thị đồ họa 3D một cách chính xác và việc cài đặt không đúng cách có thể dẫn đến nhiều vấn đề khác nhau.
Một giải pháp do cộng đồng khám phá sẽ giải quyết hiệu quả vấn đề này:
- Truy cập Bảng điều khiển Nvidia: Xác định vị trí và mở Bảng điều khiển Nvidia của bạn.
- Điều chỉnh kích thước bộ đệm của Shader: Điều hướng đến cài đặt chung và tìm tùy chọn Kích thước bộ đệm của Shader.
- Đặt giá trị thấp hơn: Đặt Kích thước bộ nhớ đệm của Shader thành giá trị nhỏ hơn hoặc bằng VRAM của bạn. Các tùy chọn có sẵn thường là 5GB, 10GB và 100GB; chọn giá trị gần nhất với VRAM của bạn.
Điều chỉnh này giúp giảm đáng kể thời gian biên dịch shader, thường chỉ còn vài giây và cũng giải quyết được lỗi "Hết bộ nhớ VRAM".
Mặc dù cách giải quyết này tỏ ra hiệu quả nhưng chúng tôi vẫn đang chờ bản sửa lỗi vĩnh viễn từ NetEase Games. Phương pháp này cung cấp một giải pháp thiết thực giúp tránh thời gian tải lâu cho đến khi bản vá chính thức được phát hành.
Marvel Rivals hiện có sẵn trên PS5, PC và Xbox Series X|S.