Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów po uruchomieniu, co znacząco wpływa na rozgrywkę. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie tego frustrującego problemu.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Czasy ładowania gier mogą się różnić, szczególnie w przypadku tytułów online. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają zbyt długi czas kompilacji shaderów, czasami trwający kilka minut. Shadery mają kluczowe znaczenie dla prawidłowego renderowania grafiki 3D, a niewłaściwa instalacja może prowadzić do różnych problemów.
Odkryte przez społeczność obejście skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia: Znajdź i otwórz Panel sterowania Nvidia.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących: Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję Rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących.
- Ustaw niższą wartość: Ustaw rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego na wartość mniejszą lub równą pamięci VRAM. Dostępne opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.
Ta regulacja znacznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego, często do zaledwie kilku sekund, a także usuwa błędy „Brak pamięci VRAM”.
Chociaż to obejście okazuje się skuteczne, nadal oczekuje się na trwałą poprawkę od NetEase Games. Do czasu wydania oficjalnej łatki ta metoda stanowi praktyczne rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.