In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, waren fans enthousiast om meer te weten te komen over de geliefde personage Mutt, de loyale hondengezel. Het blijkt echter dat de levensechte aanwezigheid van Mutt in het spel niet werd bereikt door traditionele bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een innovatieve aanpak en gebruikten ze een menselijke acteur om de bewegingen van Mutt na te bootsen tijdens scènes met interacties met andere karakters. Deze methode bleek praktischer en efficiënter te zijn dan werken met een echt dier.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt in belangrijke scènes te belichamen. Door deze techniek konden de acteurs menselijke karakters afbeelden om de positionering van Mutt beter te begrijpen en te visualiseren, wat resulteerde in meer natuurlijke en geloofwaardige interacties. Hoewel een echte honden afwezig was in de set, konden de acteurs nog steeds met de virtuele hond in contact komen alsof deze aanwezig was.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps speelde, samen met hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen nadenkt, onderstreept hun rol de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. De inspanningen van deze onbezongen held waren cruciaal om de vierbenige vriend tot leven te brengen, wat aantoont dat moed en toewijding zich op onverwachte manieren kunnen manifesteren-zelfs door een menselijke acteur die een hond afbeeldt.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke actoren de aanwezigheid van Mutt effectief benaderen, wat leidt tot een meer meeslepende gaming -ervaring. Hoewel de details over de acteur die als mutt een mysterie wordt gecast, blijven, blijven fans nieuwsgierig naar de volledige omvang van hun betrokkenheid om Mutt een geliefd deel van *Kingdom Come te maken: bevrijding 2 *.