W długo oczekiwanej kontynuacji *Kingdom Come: Deliverance 2 *fani byli podekscytowani, że mogli dowiedzieć się więcej o ukochanej postaci Mutt, lojalnym towarzyszowi psów. Okazuje się jednak, że realistyczna obecność Mutta w grze nie została osiągnięta poprzez tradycyjne przechwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na innowacyjne podejście, zatrudniając ludzkiego aktora do naśladowania ruchów MutT podczas scen obejmujących interakcje z innymi postaciami. Ta metoda okazała się bardziej praktyczna i wydajna niż praca z prawdziwym zwierzęciem.
Fascynujący film zza kulis wydany przez zespół programistów pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca został użyty do ucieleśnienia w kluczowych scenach. Ta technika pozwoliła aktorom przedstawiające ludzkie postacie lepiej zrozumieć i wizualizować pozycjonowanie Mutta, co skutkuje bardziej naturalnymi i wiarygodnymi interakcjami. Mimo że prawdziwy psak był nieobecny w planie, aktorzy nadal mogli angażować się z wirtualnym psem, jakby był obecny.
Podczas gdy programiści zachowali tożsamość aktora, który grał w Mutt pod opakowaniem, wraz z tym, jak często musieli naśladować szczekanie podczas kręcenia filmowania, ich rola podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. Wysiłki tego nieznanego bohatera miały kluczowe znaczenie dla ożywienia czworonożnego przyjaciela, pokazując, że odwaga i poświęcenie mogą objawiać się w nieoczekiwany sposób-nawet przez ludzkiego aktora przedstawiającego psa.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy mogliby skutecznie przybliżać obecność Mutta, co prowadzi do bardziej wciągającego wrażenia gier. Chociaż szczegóły dotyczące obsady aktora jako Mutt pozostają tajemnicą, fani nadal są ciekawi pełnego zakresu ich zaangażowania w ukochaną ukochaną część *Kingdom Come: Deliverance 2 *.