In Inzoi kunnen steden griezelig verlaten als te veel zois sterven met slecht karma. Meer informatie over het intrigerende karma -systeem van Inzoi en de aankomende Early Access -release.
Inzoi -steden kunnen spooksteden worden
Het lot van een stad gebonden aan karma
In Inzoi hangt de welvaart van een stad af van het karma van zijn inwoners. Zoals gedetailleerd in het nieuwste PC Gamer Magazine, legt regisseur Hyungjun Kim de diepgaande impact van het Karma -systeem van de game uit. Elke actie die een Zoi neemt verzamelt karmapunten. Na de dood bepaalt dit karma hun lot. Lage karma leidt ertoe een geest te worden, waardoor karmische aflossing nodig is vóór wedergeboorte.
Een overvloed aan geesten heeft een aanzienlijk gevolgen voor de stad. Kim legt uit dat te veel spectrale bewoners voorkomen dat er nieuwe zois worden geboren en dat gezinnen zich vormen, waardoor de verantwoordelijkheid wordt geplaatst om de vitaliteit van een stad recht op de schouders van de spelers te handhaven. Dit vereist een delicaat evenwicht, veeleisende spelers beschouwen de karmische gevolgen van hun acties om te voorkomen dat hun steden spooksteden worden.
Belangrijk is dat Kim verduidelijkt dat het systeem niet gaat over het handhaven van strikte "goed" en "slechte" acties. Hij benadrukt dat de complexiteit van het leven eenvoudige categorisatie tart, en het Karma -systeem is ontworpen om de verkenning van verschillende levenservaringen en verhalen aan te moedigen.
Respecteren van de erfenis van de sims
Hoewel Inzoi klaar is als een belangrijke concurrent in het levenssimulatiegenre, beschouwt directeur Kim het niet als direct concurreren met de Sims . In plaats daarvan ziet hij Inzoi als een alternatief aanbod voor fans van het genre, met diepgaand respect voor de erfenis die de Sims heeft gebouwd. Hij erkent de immense uitdaging om de enorme complexiteit van 'leven' in een levenssimulatiegame vast te leggen, een uitdaging die de Sims in de loop der jaren meesterlijk hebben aangepakt.
De unieke aanpak van Inzoi richt zich op het bieden van creatieve vrijheid van spelers. De game maakt gebruik van Unreal Engine 5 voor realistische visuals, diepgaande aanpassing en AI-gedreven tools, waardoor spelers hun in-game levens kunnen vormen en hun eigen unieke verhalen kunnen creëren.
Vroege toegang en livestream showcase
Inzoi lanceert zijn stoom vroege toegang op 28 maart 2025, om 00:00 UTC. Een wereldwijde releasekaart op de officiële website details regionale releasetijden. Een livestream -showcase op 19 maart 2025, om 01:00 UTC (op YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi ) zal betrekking hebben op vroege toegangsprijzen, DLC, de ontwikkelingsroutekaart en vragen van de gemeenschap beantwoorden. Een nieuwe vroege toegang teaser is ook beschikbaar op hun YouTube -kanaal.
Inzoi zal beschikbaar zijn op Steam Early Access, met toekomstige releases gepland voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Specifieke releasedata voor die platforms moeten nog worden aangekondigd. Bezoek de officiële Inzoi -pagina voor de laatste updates.