Sa Inzoi , ang mga lungsod ay maaaring maging eerily na desyerto kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Dagdagan ang nalalaman tungkol sa nakakaintriga na karma system ng Inzoi at ang paparating na maagang pag -access sa pag -access.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring maging mga bayan ng multo
Ang kapalaran ng isang lungsod na nakatali kay Karma
Sa Inzoi , ang kasaganaan ng isang lungsod ay nakasalalay sa karma ng mga naninirahan dito. Tulad ng detalyado sa pinakabagong magazine ng PC Gamer , ipinaliwanag ng direktor na si Hyungjun Kim ang malalim na epekto ng sistema ng karma ng laro. Ang bawat aksyon na isang zoi ay tumatagal ng mga puntos ng karma. Sa kamatayan, tinutukoy ng karma na ito ang kanilang kapalaran. Ang mababang karma ay nagreresulta sa pagiging isang multo, na nangangailangan ng karmic na pagtubos bago muling pagsilang.
Ang isang labis na labis na mga multo ay makabuluhang nakakaapekto sa lungsod. Ipinaliwanag ni Kim na napakaraming mga parang multo na residente ang pumipigil sa New Zois na ipanganak at mga pamilya mula sa pagbuo, na inilalagay ang responsibilidad na mapanatili ang kasiglahan ng lungsod na squarely sa balikat ng mga manlalaro. Kinakailangan nito ang isang maselan na balanse, hinihiling ng mga manlalaro na isaalang -alang ang mga karmic na kahihinatnan ng kanilang mga aksyon upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.
Mahalaga, nilinaw ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng mahigpit na "mabuti" at "masamang" mga aksyon. Binibigyang diin niya na ang pagiging kumplikado ng buhay ay sumalungat sa simpleng pag -uuri, at ang sistema ng karma ay idinisenyo upang hikayatin ang paggalugad ng magkakaibang mga karanasan at salaysay sa buhay.
Pagrespeto sa Pamana ng Sims
Habang si Inzoi ay naghanda upang maging isang makabuluhang katunggali sa genre ng simulation ng buhay, hindi ito tinitingnan ng direktor na si Kim bilang direktang nakikipagkumpitensya sa Sims . Sa halip, nakikita niya si Inzoi bilang isang alternatibong alok para sa mga tagahanga ng genre, na nagpapahayag ng malalim na paggalang sa pamana na itinayo ng Sims . Kinikilala niya ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng malawak na pagiging kumplikado ng "buhay" sa isang laro ng simulation ng buhay, isang hamon na ang Sims ay mahusay na tinalakay sa mga nakaraang taon.
Ang natatanging diskarte ni Inzoi ay nakatuon sa pagbibigay ng mga manlalaro ng kalayaan sa malikhaing. Ang laro ay gumagamit ng hindi makatotohanang engine 5 para sa makatotohanang mga visual, malalim na pagpapasadya, at mga tool na hinihimok ng AI, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na hubugin ang kanilang mga in-game na buhay at lumikha ng kanilang sariling mga natatanging kwento.
Maagang pag -access at livestream showcase
Inilunsad ng Inzoi ang singaw nitong maagang pag -access noong Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang buong mapa ng paglabas sa pandaigdig sa opisyal na website ay detalyado ang mga oras ng paglabas ng rehiyon. Ang isang livestream showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC (sa mga channel ng YouTube at Twitch) ng Inzoi ) ay magsasakop ng maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, ang pag -unlad ng roadmap, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Magagamit ang Inzoi sa maagang pag -access ng Steam, na may mga paglabas sa hinaharap na binalak para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga tiyak na petsa ng paglabas para sa mga platform na iyon ay hindi pa inihayag. Bisitahin ang opisyal na pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga pag -update.