Kultowy przerywnik filmowy z GTA3: nieoczekiwany efekt nudnej podróży pociągiem
- Kultowa, kinowa perspektywa kamery w „Grand Theft Auto 3” powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów.
Były twórca Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnił niedawno proces narodzin kultowej perspektywy kamery kinowej w „Grand Theft Auto 3”, wskazując, że wywodzi się ona z „nudnej” podróży pociągiem. To pierwszy raz, kiedy popularna seria przygodowych gier akcji firmy Rockstar przeszła z perspektywy widzianej z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą wiele znaczących ulepszeń.
Vermeij pracował wcześniej w Rockstar Games i pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. . Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude milczy, główny bohater „GTA3”. Niedawno podzielił się swoim procesem twórczym w przypadku swoich kultowych kinowych ujęć kamery.
Twórca „GTA3” ujawnia narodziny kultowego przerywnika filmowego z perspektywy kamery w pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Później kolega zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał kinowy kąt kamery za „zaskakująco interesujący” i tak narodził się charakterystyczny element.
Vermeij ujawnił również, że ta kinowa perspektywa kamery nie zmieniła się wcale w „Grand Theft Auto: Vice City” (często uważanej za jedną z najlepszych gier GTA), ale w „Grand Theft Auto: Santo” Les” został przeprojektowany przez kolejny pracownik Rockstara. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. W odpowiedzi twórcy stwierdzili, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem byłaby podobna do tej z jazdy samochodem, gdyby była umieszczona nieco nad wagonem.
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z treści wycieku wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, zadań online, poprawy postępów i inne plany. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego trybu deathmatch, w którym gracze zdobywają punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.