Activision, producent Call of Duty, ostatecznie potwierdził przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani oskarżyli firmę o użycie sztucznej inteligencji do tworzenia aktywach słabszych, w szczególności kontrowersyjnego ekranu załadunku „AI Slop” Zombie Santa.
Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu, po przeładowanej aktualizacji sezonu 1. Fani zauważyli kilka anomalii w Black Ops 6 Ładowanie ekranów, kart telefonicznych i sztuki w grze związane z wydarzeniami społeczności Zombies. Głównym punktem rywalizacji było ekran ładowania przedstawiający Zombie Święty Mikołaj lub „Necroclaus”, który wydawał się mieć sześć palców. Jest to powszechny problem z generatywną sztuczną inteligencją, która często boryka się z dokładnym oddaniem rąk.

Dalsza kontrola ujawniła kolejny obraz, pokazując rękawiczkę z sześcioma palcami i bez kciuka, sugerując łącznie siedem cyfr, w ramach nowej grafiki wydarzenia społeczności Zombies.

Obraz Zombie Santa wywołał szersze dochodzenie w sprawie innych aktywów Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee podkreślił trzy zdjęcia z płatnych wiązek wykazujących podobne nieprawidłowości, dodatkowo podsycając podejrzenia o wykorzystanie AI. Doprowadziło to do zaproszenia do Activision do ujawnienia korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji, szczególnie w przypadku płatnej treści. Zgodnie z nowymi wytycznymi dotyczącymi ujawnienia AI na temat Steam, Activision dodał niejasne stwierdzenie do strony Steam Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten następuje po przewodowym raporcie z lipca, ujawniając, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3 w grudniu 2023 r., W ramach pakietu gniewu Yokai, bez ujawnienia zaangażowania AI. Ten pakiet kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczyniając się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Wired poinformował również, że Microsoft, firma macierzysta Activision Blizzard, zwolniła 1900 pracowników gier wkrótce po tej sprzedaży, z zarzutami, że praca niektórych artystów 2D została zastąpiona przez sztuczną inteligencję. Pracownicy Activision podobno przeszli obowiązkowe szkolenie AI, co wskazuje na całą firmę na rzecz integracji AI.
Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach pozostaje kontrowersyjnym problemem, podnosząc obawy etyczne i praw, a także pytania dotyczące jej zdolności do tworzenia wysokiej jakości, przyjemnych treści. Nieudany eksperyment Słowów kluczowych z całkowicie wygenerowaną sztuczną inteligencją podkreśla ograniczenia obecnej technologii AI i jej niezdolność do pełnego zastąpienia ludzkich talentów.