Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Inicjatywa ta została zaprezentowana na konferencji programistów gier, kierowana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od tego czasu inicjatywa rozszerzyła się na Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzoruje jej zarządzanie.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy będą używać zestawu 24 znormalizowanych tagów, aby wyróżnić funkcje dostępności na cyfrowych witrynach sklepowych i na stronach produktów. Te tagi obejmują szeroki zakres opcji dostępności, od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „inwersję kibic”, pomagając graczom w identyfikacji gier, które spełniają ich konkretne potrzeby.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. Z czasem inicjatywa może ewoluować z dodatkowymi lub zmodyfikowanymi tagami w celu dalszej poprawy dostępności.
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, w tym muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Włącza rozgrywkę z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów w celu połączenia dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą stereo audio, w którym dźwięki wskazują pozycjonowanie w lewo lub w prawo, ale nie pozycjonowanie pionowe lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Obsługuje rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając ustawienie dźwięków w dowolnym kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Pozwala na użycie czytników ekranu lub narracji głosowej dla menu i powiadomień, umożliwiając kontrolę i ogłoszenie interakcji poprzez narrację.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia funkcjonalność tekstu i mowy do tekstu dla czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.
Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedną, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania/ładowania gry lub gdy może powodować scenariusze łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia ponowne składanie kontroli przycisków za pomocą zamiany lub innych metod. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania gier na różne metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na pełne ponowne ponowne ponowne składanie kontroli gier w obsługiwanych metodach wejściowych, takich jak klawiatury, myszy, kontrolery i wirtualne elementy sterujące na ekranie, w tym zamianę funkcji kija.
Tag: inwersja kita
Opis: Umożliwia zmianę wejścia kierunku wpływa na ruch gry w górę/w dół i w lewo/właściwym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Włącza rozgrywkę bez przechowywania wejść cyfrowych, chociaż niektóre wejścia analogowe mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z zacieraniem lub szybkie czasy.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez dodatkowych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na kontrolę.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wejść innych niż w dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Obsługuje rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia funkcjonalność tekstu i mowy do tekstu dla czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.
Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje duże rozmiary czcionek do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystość tła i nie nakładając się umieszczenie, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, zamiast tego za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu.
Tag: komfort aparatu
Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.